2013年12月31日火曜日

まぁ状況としては昨年と同様なのだが、最初から行動していない分だけ面倒臭くないので気分的にはかなり楽ですねぇ…ということで。

休み3日目にして、大晦日。

またしてもメグリア本店で昼飯、但し今回は麦とろガーデン
http://tabelog.com/aichi/A2305/A230501/23045748/

ここは麦とろめしが美味いだけじゃなく、メニュー豊富だし、お値段もリーズナブルだし、ドリンクバーあるしで、引っ越した当初から気に入っていて頻繁に通ってるんですよね(笑)

今回は年の瀬ということで、年越し蕎麦として御膳にプラス210円してミニ蕎麦もつける。
健康志向な店でメインの麦とろ以外にもいろいろ身体に良い食材を用いた内容となっているのだけど、オイラはその中でもオクラの入った味噌汁が特にお気に入り。
(というか、オクラそのものが結構好き)
「味噌汁の具」ってのはそれだけで論争になり兼ねないネタだけど、自分的にオクラの味噌汁はアリだと思うなぁ…今度自分でも作ってみようかしらん?

で、お腹が満足したところで、適当に本屋を覗いたりしてから帰宅。
案の定、携帯へ実家からの電話が何度も何度もかかって来ているのだけど、めんどくせぇので暫く放置。
夜になってからもまだかかって来ていい加減しつこいんで、やっと出る事とし「仕事」「忙しい」「帰れん」のトリプルコンボでさっさと話を1分で終わらせ、あとはのんびり風呂入って、年末の特番を観たり、ゲームしたりして気ままな一日を過ごしましたよっと。

明日から3日間仕事なのだから、これくらいのんびりしたっていいじゃない!?(笑)

2013年12月30日月曜日

全ての値札に「時価」と書かれているのにビビってしまい、自分からは何も注文できなかった…そんな頃がオイラにもありました(苦笑)ということで。

休み2日目。

朝方に観ていたAT-Xで『デュラララ!!』の劇中で寿司を食べるシーンがあり、何やら無性に寿司が食いたくなったので街へと繰り出す。
近隣を調べてみるとカウンター式っぽい寿司屋が3件、あと回転寿司が1件。
(警察署の近くにも確か「くら寿司」があったけな?)
とりあえずは、手っ取り早く回転寿司から攻めてみますかな?

で、やって来ました、メグリア本店内にある回転すしレストラン握一番
http://www.comline.co.jp/nigiri/

場所が場所なのと年の瀬なので子連れが喧しかったり、注文品の到着アラームが一般的な携帯電話とそっくりでいちいち耳障りだったりするけど、オイラは長年の修業で聴覚を意図的にカットできるから無問題。
単に食う事に集中して、耳に意識が回らないだけ。

気になる味は…まぁ一皿100円の回転寿司としては標準的かなぁ?
北陸と比べるのは、あんまフェアじゃないやね?

汁物メニューにきしめんがあるのは、さすが名古屋圏といったところか(笑)
季節の変わり種としては、ハゼの天ぷらがなかなか美味い。
逆に蒸しカキ軍艦はイマイチ、多分「蒸したて」だったら美味いんだろう。
真いかのミミって…エンペラの握りってのもまた珍しいなぁ。
アンキモ軍艦、そういうのもあるのか。

ってな感じで、内容的にまずまず満足。
安価で気軽に済ませたかったら、ここだな…カウンター式の寿司屋も気になるけど!

2013年12月29日日曜日

最近は「どこへも出かけず自宅でひたすら寝るかダラダラしている」休日の過ごし方が常態化しつつあるような…い、いかんいかん!(苦笑)というということで。

休み1日目。

一旦起きはしたのだけど、ニチアサが無いのを知り昼まで二度寝。

特に何をするでもなし。
溜まった録画番組を消化したりして、ボケーッと過ごしていますです。
というかシーズン変わる頃だから、また録画設定を再編しないとなぁ…。

2013年12月28日土曜日

弟者はもしコレを見ていても実家には黙ってて下さい、本人達が自分で気付かないと意味が無いのだから…ということで。

世間では「昨日」が仕事納めなのだが、オイラは一日余分に「今日」が最後の仕事。

今日の仕事が終われば、年末まで3日休み → 正月から3日勤務 → また3日休みという予定。
通常なら「正月から勤務させんなボケ、死ぬれ!」と散々っぱら文句を言いそうなところだが、今回は自分から「正月勤務オッケーです」と言っているので、別に文句は無いのです。

まぁこの年末年始は昨年のアレとか引っ越す直前のコレとかで帰省しないと最初から決めてましたし、どうせ家でゴロゴロしているくらいなら勤務している方が幾分か暇潰しにはなるというモノ。
ここに赴任している間だけでも、こんな感じで徹底的に帰省を避けてやろうと思う。
(誰か死んだくらいの事があれば流石に帰るつもりだが、それも相手の出方次第)

ちなみに引っ越してから一度も実家へは連絡しておらず、引っ越し先も新しい電話番号とかもいまだ何も知らせていない訳なんだが、こっちから連絡したくないのでそのままほっとくつもり。
31日くらいに「帰って来んのー?」と携帯にかかって来るんだろうけど「忙しい、帰らん」で押し通します。

2013年12月27日金曜日

ここまでどストレートに「馬」なアイテムを出してくるとは思わなかった…いやもうちょっと愛嬌とか、そういうのをね?ということで。

PSO2の新ACスクラッチ「ハッピーニューイヤーパーティー」が実装。
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131225/

新年をイメージしたコスチュームであり、新規キャストパーツであるグアルディ・シリーズもそれはそれで魅力的な(というか、マッハで揃えた)のだが…

今回はそれとは別で、FUNスクラッチの方に追加された新アイテム(こっちも主に新年にちなんだアイテムが多い)の方に興味があった!

具体的に言うと、これ。
サラブレッドマスク。

いや、もうこんなキッツいのがあったらゲットするしかないでしょう!?

この姿でフレンドパートナーに登録しちゃっても、いいかな?いいかな?(←ヤメロ!)

2013年12月26日木曜日

こういういかにも「鉄の棺桶」という感じの無骨なフォルムのロボットは好み!超好み!もう年末年始はコレ1本でいいや!ということで。

昨日からPSNで配信されたダウンロード専用ソフトを、マッハ購入!!

ダマスカスギヤ-東京始戦-
http://damascusgear.net/tokyo-shisen/

元は、モバゲーの『ダマスカスギヤ』から派生した作品らしいのだけど
http://damascusgear.net/

オイラは、以前に購入した書籍

「アークシステムワークス25周年記念 公式キャラクターコレクション」
http://contentssync-arcsystemworks.ambel.info/index.cgi?eid=1060

にちっこく載っていた紹介記事から、本作を知りました。

簡素な紹介文とスクリーンショット一枚だけだったけど、それで何やらピンと来たオイラ。
配信日をいまかいまかと待ち続け、まずは先週に体験版が配信。

で、プレイしてすぐに思いました。

「これは間違いなく面白い!!」

ゲームシステムは「ロボカスタマイズ+ハクスラ」と、ありそうであまりないジャンル。
(ハクスラだけなら結構あるけど、ロボ物となると…)
気になるロボのビジュアル面も、オイラ好みの無骨なフォルムだらけっぽい。

気になる操作系も
・左アナログスティックで移動
・△右手 □左手 ○背中 ×ブースト(短) Rブースト(長) Lリペア
・背面タッチで、ドロップパーツ引き寄せ
とシンプルなもの。
ハクスラということで繰り返しプレイする事が多くなるから、操作系はこれくらいシンプルなのがありがたく、ロードが殆ど皆無な事とも併せて反復プレイに気を遣ってるのが感じられる作りですな。
(人によっては、シンプルな操作系が「大味」と感じるかも知れないけど)

ドロップするパーツには店売りの物とは違ってスキルが付加されている事があり(全く無い事もある)、これによってもまたパーツの強弱が変わってくる。
多少基礎性能が低くてもスキル次第で強パーツに化ける事もあり、ハクスラらしく良スキル付きを求めて何度も何度も潜る事になりそうですなぁ…(ニヤリ

で、昨日に本編が配信されたので、冒頭にもあるようにマッハ購入。

現状の自機はこーんな感じ。
結構な時間プレイしているはずなのにシナリオ進行度が遅いようなのは、当然良スキル付きにこだわって同じシナリオを繰り返していたから(笑)
というか、トロフィーに
・DG Master : すべてのミッションでクリアランクSを獲得した。
・Part Complete : すべてのパーツを手に入れた。
なんてのがあるから、クリアランクとパーツの収集度にもこだわってるかな?

シェルL(脚)がいまだに見つからないんですけど、どこで出るのー!?

2013年12月25日水曜日

ぶっちゃけ新要領だと、出張へ行けば行くだけ損するという考え方もできるよね?というか実質的にそうだよね?ということで。

ふざけんなこの野郎。

旅費支給要領改正の通知が来たのだけど、それを見て真っ先に口から出た言葉がコレ。

2013年12月24日火曜日

続・流石に4周もする気はないけれど、トロフィー取れる分は可能な限り取って置きたいですなぁ?ということで。

Vitaソフト『ダーククエスト アライアンス』の一番厄介なトロフィー

チームワーク(4人マルチプレイでゲームをクリア)
エンジェル(マルチプレイでチームメイト20人を復活させる)
を獲得したったZE!|ン、)b

月曜日は昼間ずーっと寝ていて夜になってからモソモソと起き出し、何となくゲームしていたのだけど
「夜だったら時差の関係でギャージンさんが多くて、獲得のチャンスあるか?」
とふと思い立って、急いでソフトを起動。

マルチの検索をかけてみると…お?電撃の塔(11章の途中=ラスボス2歩手前)があった!
人数は3人!よっしゃ行くぞ!と参戦したのが、大体1時半頃の話。



---   間   ---



で、獲得したのが↑の時間のとおり。

もう凄まじく大変だった!!

難易度はノーマルだったけど、それでも明らかに適正でない低レベルで来る横着者が数名。
レベル低いのにラスボス手前のクエストに挑むので、当然バカスカ死にまくる。
こっちは最高レベルで余裕があるのでマメに復活させてフォローしてやってた(おかげでエンジェルが取れた)のに、結局何度も死にまくった末に諦めて退出される事が数回。

ホストが「今3人だからあと4人揃うまで待て」つってるのに、GoGoと急かしまくった挙句に待ちきれず退出されてしまうという事が数回。
あぁ、一人「asswipes(まぬけ)」とか捨て台詞吐いていった奴がいたっけな?
マヌケは手前だ、説明されてんだからちゃんと見とけ。

度重なるアレなプレイヤーの来訪にもめげずホストと辛抱強く待ち続け、2人ポンポンと入ったところで問答無用でラスボスの部屋に突入。
Lv75のオイラの火力で押し切って強引に撃破し、トロフィー取ってやりましたわ!

どこの誰か知らないけど、ホストの人は長時間お疲れ様!

2013年12月23日月曜日

続・ひょっとしなくても、一日24時間のうち20時間くらいは寝てたかも知れない…まぁオイラは、まだ「上」の記録を持っているけど(苦笑)ということで。

またしても疲労困憊で、ほぼ一日おもっくそ寝てた。
最初に起きたのは、あぁ「やっぱり」昼だったか?

まぁ昨日帰宅したのも、2時半とかだったしなー。
何でそんな時間の帰宅になったのかは、いろいろ言いたい事もあるので明日書こう。

2013年12月21日土曜日

「世間では評判悪いけど自分は好きだぜ!」ってのはもうコレで何度目だ、緋彩・ザ・マイノリティ?(苦笑)ということで。

今日の休日出勤は割とのんびりやれるので(11月はずっとバタバタだったから2ヶ月振りくらいだよなぁ…)久々に事務所へWimaxを持ち込んで、適当に仕事しつつ時々ゲーム。

という訳で、先日ちょろっと書いた『Dragon's Dogma Quest』をプレイ開始。
http://www.capcom.co.jp/ddq/

本作は箱○とかで販売されたオープンワールドRPG『Dragon's Dogma』からの派生作品であり、先にiOS版が配信されているという事からも察しがつくようにソーシャルゲーム。
いわゆる「基本無料+課金アイテム」なゲームって奴ですな。

ゲームの細かい内容は、こういった紹介記事でも見て貰えばいいでしょう。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131219_628431.html

何やらiOS版の評判がすこぶる悪かったりするので
http://iphoneac-blog.com/archives/8040523.html

ちっと心配だったけど 、実際プレイしてみると…何だ普通に遊べますやん?
まぁ確かに、チュートリアル終了後の一括ダウンロードがえっれぇ長時間かかったり、プレイ中の動作がややもっさりしていたりするけど、それだけでクソゲー扱いしてしまうのは惜しい。

というか、PCエンジンとかを体験したオイラにとって、この程度のロード時間なんざ全く苦になりませんわ(苦笑)
たかだか数秒くらい余裕、むしろ急かされる事が殆どないゲームだし、この手のゲームにありがちな「スタミナの回復」も割と早めだし、課金なしでのんびりやろうと思ってるオイラにはちょうど良いですわい。

2013年12月20日金曜日

ひょっとしなくても、一日24時間のうち20時間くらいは寝てたかも知れない…まぁオイラは、まだ「上」の記録を持っているけど(苦笑)ということで。

疲労困憊で、ほぼ一日おもっくそ寝てた。
最初に起きたのは、昼だったか?

まぁ昨夜帰宅したのも1時過ぎで、そこからさらに家事やら何やらで就寝したのも4時とかだから無理もないわな。
あぁ眠い眠い、もうこのまま一週間くらい寝ていたい気分だわ。

2013年12月19日木曜日

意欲はあるんだけど、方向性が致命的なまでに間違っているのに気づかず金を注ぎ込むんだから、そら結果も芳しくないわな?(苦笑)ということで。

12月の各種予定をいろいろこなしながら、平行して年末年始のキャンペーン準備。

毎回思っている事なんだが
・キャンペーンの立案だけは早いクセに、最終決定はいつもギリギリまで引っ張られる。
・それに伴い関係各所(地区とか現場とか)への通知も遅く、ついでに販促ツールとかの手配も遅い。
・その一方で、開始当日にはネ(略)や本社の偉いさんが「実施状況をチェックしてやろう」と毎回必ず巡回に来るので、そのギリギリの時間で準備は完了させておかないといけない。
といった雑な仕事は、いい加減に改めるとかしないか?

何とか頑張って一通り準備を終えたところへ、ネ(略)や本社の偉いさんがお供ゾロゾロ引き連れてやって来て「よくやっておるな、よっしゃよっしゃ」としたり顔とか、表面上だけちょろちょろっと見ただけで営業者に直接ダメ出ししたり、時にはサービスの追加やらを強要したりするの、ぶっちゃけ現場からは不評買いまくりであり、それに対する不平・不満・愚痴やらは俺ら地区が受け止めているんだぜ?
特にネ(略) の場合は営業面に関わっておらず、現場にとっては「部外者」なので余計に心象が悪い。
というか、正直身内の俺らですら殺意抱くレベルで腹立つんだけど(ボソリ

つーかさ?
二言目には「キャンペーンだ!キャンペーンをやるんだ!」だけど、売上が思うように上がっていない根本的な原因は
そもそもキャンペーンの内容がショボくて、魅力に乏しい
というのは、以前から何度も何度も何度も何度も指摘しているよね?
何か変わった事をやっていれば人目を引いて、来客が増えて、売上もアップ!って考えは基本的には間違っていないけど、ウチの企画はその「人目を引く要素」が致命的に弱いかピントがズレている事をいつになったら自覚するんだ?(溜息)

毎回毎回手前らだけで考えていないで、一度くらいちゃんと実績のある企画屋にプランの見直し・修正とか、アドバイス貰うとかしてみた方がいいんじゃねーの?

2013年12月18日水曜日

年末年始にかけて、こりゃまた面白そうなタイトルが目白押しで退屈しなさそうな予感…ということで。

本日は、3DSで楽しみにしていたソフト二本の配信日!

一つ目は、セガ 3D復刻プロジェクト第二期の一発目

3D アフターバーナーII
http://archives.sega.jp/3d/ab2/

そう「第二期」なのです。
『ベア・ナックル』までの8本で一旦は終了宣言されたのに、然程間を置かず第二期が始動。
その一発目にアフターバーナーⅡを持ってくるとは、何という太っ腹!
コレは近いうちに、ずっと待ち望んでいる『サンダーブレード』も来るかな?来るかな?

二つ目は、先日購入した書籍「アークシステムワークス25周年記念 公式キャラクターコレクション」に冬配信予定として掲載されていた

SWORDS & DARKNESS
http://www.arcsystemworks.jp/sad/

簡単な説明文とスクリーンショット一枚しか書籍には無かったけど、オイラは勘で「これは面白そうだ」と思っていました。
で、蓋を開けてみたら…『ファンタジー世界だよ くにおくん』だったというオチ。
いや、批判しているのではなく、褒めているんですよ?(笑)

そんな風に言われているように、本作は『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』
http://kuniokun.jp/rantokyosokyoku/
のシステムとほぼ同じ…ぶっちゃけ使いまw(略)
敵が二人以上出て来ると、一人は必ず後ろに回り込もうとしたり、こっちの攻撃の隙にすかさず一撃入れて来たりというこすっからい挙動もしっかり受け継いでおり、微妙にイライラさせてくれます(苦笑)

あぁそういえば、明日は明日でVitaで『ドラゴンズドグマクエスト』が配信なんだよなぁ…。
http://www.capcom.co.jp/ddq/

2013年12月17日火曜日

もうここまでマルチツール化すると「電話が通じればいい、他の機能はオマケだ!」という無頓着な主張は通用しないよなぁ…ということで。

昼間にネットを眺めていて、ちょっと興味深かった記事。

【実録版】ガラケーからスマホへ乗り換えるときに初心者が陥るワナ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20131213/1054081/

携帯電話に特に執着がない(理想が「糸なし糸でんわ」ってくらいですし…)オイラなので、いまだに松本在住時代に買い換えた金ピカのガラケーを使っているのだけど、流石に5~6年も使っていると細かい傷やら何やらでボロボロになっており、そろそろ買い替え時っぽい。

時代が時代なので、次に変える時はスマホだろうなぁ…と漠然と考えてはいるものの、↑のとおり執着がないので「こだわった方がいいポイント」とか「交換に際して注意すべきポイント」が正直さっぱり判らない。

という訳で、こういうのは参考になるからあとでじっくり目を通しておこう。

2013年12月16日月曜日

流石に4周もする気はないけれど、トロフィー取れる分は可能な限り取って置きたいですなぁ?ということで。



という訳で、Vitaソフト『ダーククエスト』(二週目・難易度レジェンド)の続きを、またしてもひっさびさに再開してみたり(笑)

前回の再開時(2012年7月14日分参照)にステータス・スキルリセットをしているので育成に悩む必要はもはやなく、後はひたすらレベルアップしてシナリオ進めるのみ。
操作方法とか立ち回りのコツとかすっかり忘れていたのだけど、元々のシステムが単純なので1時間もプレイすればあっさり思い出しましたよっと。

で、第5章から第11章まで一気に進めてLv73まで到達。
トロフィー(Lv75到達・難易度レジェンドクリア)まで、もうちょっとだ!

ちなみに、現状のスキル構成は
・ビシャスストライク Lv1
・クイックネス Lv10
・ラージポーチ Lv2
・デスポイント Lv10
・アクロバット Lv10
・ウィークポイント Lv10
・シーフマスター Lv10
・ダブルハンド Lv5
・サンダーヒット Lv10
・アシッドダーツ Lv3
という状況。

前回の日記でも
ステータス底上げ系は、ダブルハンドのみ両手装備が可能になる5で留めておこう。
としているので、ダブルハンドはここで打ち止め。
立ち回りに必要なスキルは全部Lv10にして、残りが4ポイント。
ポーションをより多く持てるようラージポーチに突っ込むべきか、アシッドダーツに突っ込むべきか、どっちにするか悩むなぁ…。

【追記】

結局、ラージポーチに全部突っ込みポーション22個持ってラスボス撃破。
これで「Lv75到達」と「難易度レジェンドクリア」は達成したので一段落…まぁ正直、今更でも面子が揃うなら「マルチ4人でクリア」とか「マルチで仲間20人蘇生」とかもやってみたくあるけどねぇ?(笑)

2013年12月15日日曜日

殆どの人がハード手に入れて「最初に」遊ぶゲームなんだろうけど、地味に難しいので「最初に」積んでしまうゲームでもあるんじゃなかろうか?コレ?ということで。

本日はお休み~。


で、何の脈絡もなく唐突にVita本体にデフォで収録されている「機能お試しゲーム」こと『ウェルカムパーク』をおっぱじめてみる。

いやコレね、機能お試しゲーの割に何気にトロフィー対応もしており
しかも地味に難しい
のですよん。
Vita購入当初に5割くらいはクリアしていたのだけど、昨日の日記にもあるように「パズルゲームを苦手とする」オイラなだけに15パズルとかに苦戦していつしか積んでしまっていたのですが、何となく気まぐれでプレイ開始してみたけど相変わらず難しくて…

あと15パズル(15ピース)クリアと、クイックタッチ1分以内なんだが(苦笑)

【追記】


まだあきらめていなかった(笑)

やりとげた(笑)

2013年12月14日土曜日

あぶねーあぶねー、下手にスマホ持ってたら「絶対」手を出しちゃってたよコレは…我ながら携帯に疎くて、ある意味で幸運だった?(苦笑)ということで。

3DSの新作『パズドラZ』を購入。
http://pad-3ds.gungho.jp/

というか、実は結構前から予約していた(笑)
本家にあたるスマホアプリ『パズル&ドラゴンズ』
http://www.gungho.jp/pad/
は未経験(そもそもオイラはスマホを持っていない)で、ツイッター等で噂を聞く程度だったから大雑把にしか知らないが、深夜アニメの時間帯に流れる本作のCMを見ていたら
「何やら面白そうですぜ!?」
と感じて、ついポチってしまったのデス。
さて、届いた本編をプレイする前に… どんな感じのゲームか(戦闘はパズルなので、パズルゲー苦手なオイラでも楽しめそうか)先行して配信されている体験版をプレイしてみましょうかねぇ。 ---   間   --- お?おぉ? 一応落ちモノではあるけれど、他の作品(つってもプレイした事のあるゲームは少ないので、テトリスとかコラムスとかぷよぷよだけど)とは違って、次々に落っこちて来るモノに追われるという事がない? というか、時間制限が無いか緩い? 後で調べたけど「ドロップを動かし始めるまでは時間制限は無く、消したドロップに応じて自モンスターが攻撃し、ターン経過となる」という事らしい。

割と運任せな部分もあるけど、パズル苦手なオイラでも手軽に連鎖が組めるので詰まる事もなく、結構いい感じに楽しめる…というか、なかなか面白いぞコレ!?

こりゃ年末に楽しむ一本となりそうな?(ニヤリ

2013年12月13日金曜日

つってもオイラの場合ファーストフードなんて年に1回行くか行かないかなペースなので、メニューがあってもなくても毎回戸惑うんだよねということで。

マクドナルド、「消えたメニュー表」が復活
http://toyokeizai.net/articles/-/26285

記事にもあるように、当時の会長兼社長であった原田氏の「お客様のベネフィットのため」という理屈で昨年の10月からはマクドのカウンターからメニュー表が消え、広報も語ってるように初めてだったり不慣れだったりする客からは、ゆっくりとメニューを見たいという不満が少なからず挙がっておりました。

で、今年の8月。
社長兼CEOが原田氏からカサノバ氏に交代したとのことで、あっさりメニュー表が復活。
広報は「トップ交代とコレは無関係」としているけど、んな訳ないやん…(笑)
トップが変われば社内の方針も変わる。
それまで社長の一言で実施されていた施策が、次の社長になった途端に切り捨てられるとか、よくある話ですやん。
(ウチなんか、2年おきくらいのペースで組織再編されるぞ…)

つか実際ウチの現場にあるマクドでも、メニュー表が無いので「メニューどこ?」となってる人も少なくなかったりするんよね。
場所柄から爺ちゃん婆ちゃんの利用も多く、日本では(マクドに限った話じゃないけど)「メニューどうぞ」と差し出されるのが何だかんだで昔からのスタンダードだったから、やっぱ無いよりはあった方がいいと思う。
全店舗で一斉に撤廃するのではなく、客層を考慮して出す・出さないを決める。
もしくは「不慣れな人は申し出て下さい」と要求されれば出すとかの柔軟な対応で良かったんじゃないかなぁ?

いやまぁ、今後は元通り「出す」方向になるから、別にいいんだけど。

2013年12月12日木曜日

ぼちぼちゲームの中で弄るだけじゃなく、実際に組んでみたくなりつつあるというか、実は結構前からそう思ってた!ということで。

新天地へ引っ越してから、二ヶ月…

そろそろレゴラー(見習い)復帰しようと考え中(ボソリ

レゴの詰まったダンボールは(わざわざ印までつけて)荷受けの際にいつでも手が届くところに配置しておいたのだけど、なかなかまとまった時間が取れなくて弄るに弄れなかったのよね(苦笑)

引っ越す直前まで箱モノをざかざか買ってたので組み立てていないのも結構あるのだけど、それはそれとして新しいモノを見たくもあったり、シグフィグの構想を練りたくもあったり、やりたい事は数多い。

「おーい、本体」

「何じゃい、分身?」

「オイラの空ビークルはどうした?」

「おぉそうだった、引っ越しで頓挫していたっけな」

「座席だけじゃアレなんで、さっさと機体も作ってくれよー」
「まぁ待て、構想練るのにまず他のビークルを参考にしてだなぁ…」

2013年12月11日水曜日

どこぞのアラタさんみたく「スカルラット!ラグナロク・フェイズ!」とか言ってみたりしたいんだけど…だから違う、そうじゃない。いらんとこでクジ運使うな(苦笑)ということで。

PSO2の新ACスクラッチ「ベリー・メリー・クリスマス」が実装。
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131211/

クリスマスって事で、サンタとかトナカイとかに関したコスチュームが多数。
コネクト!オンの予告記事では新規キャストパーツが見当たらなかったので、過去にリリースされた分から何か復活するのか?と思っていたら…

ヒュリオン・シリーズ キターーー!!!

ヒュリオン・シリーズは初出が2012年12月5日~2013年1月23日の「ホワイトスノークリスマス」であり、この頃はまだVitaでのサービス開始前だったので入手したくともできなかったんですよねぇ。
(ヒュリオンCV・シリーズなら、サービス開始直後2013年2月13日~3月27日の「リリーパワンダーキャラバン」で出ていたけど、オイラが欲しいのは赤基調となるノーマル版の方)

トゲトゲしくイカすデザインで予てから欲しいと思っていたけれど、マイショップでも割と高騰していたので今回の再リリースは実にありがたい。

よっしゃ!早速スクラッチを鬼引きまくるぜ!



---   間   ---



だから違う、そうじゃない。

つか、またこのオチですか!
つくづくラッピースーツに縁があるなぁ、オイラ…(苦笑)

2013年12月10日火曜日

たかが早く帰れるだけで「まるで奇跡か魔法か!?」と言わんばかり事態…って、そりゃ駄目って事だろう?っていうか、それが普通です!ということで。

今日は、朝からTV会議。
午後になってもまた別のTV会議ってな感じで、一日会議三昧。

議題の内容的にウチが参加する必要は無いのだが「参加する事に意義がある」という理屈で同席している事を強いられ、意地悪い事に時折「いますかー?」と話しかけて来るので席もはずせず、結局3人揃って席に座りっぱなしの一日。
これで夕方になってから「ここからがほんとうの仕事だ…」となればいつもの展開なのだが、本日は賞与支給日=定時退社日という事でさすがに空気を読んだらしく

特に何事もなくスルッと帰宅可能に。

で、この時間に自宅で寛いでいるという奇跡の状態(笑)

とりあえず今日はマッハ寝よう。
日頃帰りが遅いので睡眠時間が足りていないんだ、こんな貴重な時間を無駄にする訳にはいかん!

2013年12月8日日曜日

どこへ行っても近所にインドカレー食えるところがあるのは、ありがたいというか運が良いというか…ということで。

近所にカレー「ライス」を食えるところは数件あれど、インドカレーを食えるところはないだろうか…と思って地図で調べてみたら、WonderGOOへ行く途中に一件ある事が判明。

Vatika INDIAN KITCHEN バティカ インド・ネパール料理
http://tabelog.com/aichi/A2305/A230501/23048783/

愛知環状鉄道に沿って北上し、丸山町4丁目の交差点手前の合流ポイントで反転してすぐの所にひょこっとあるお店。
(情報を見ると、以前はタンドゥールハウスだったらしい)
14時過ぎくらいと結構遅い時間に入店したのだけど、店内にはまだそこそこお客が多い辺り結構繁盛しているようで、これは期待できそう…(ニヤリ

今回は初回なので、普通にランチを注文。
カレーはパラックパニール(ほうれん草とカッテージチーズのカレー)をセレクト。
メニュー構成は、ランチのCセットで
・ナン(もしくはライス)
・好みのカレー
・タンドリーチキン
・サラダ
・ドリンク
とまぁ、この手の店では標準的な内容。

バイクかっ飛ばせば10分くらいと鯖江に続いて比較的近所にあるので、これはまたちょくちょく通う事になりそうな感じ…っていうか、オイラこっちへ来てから週に4・5日くらいはカレー食ってるよなぁ(笑)

地図で調べたら反対方面にもう一件店があるらしいけど、今度はそっちも探索してみようっと。

2013年12月7日土曜日

別に売上に貢献とか打算的な事は考えておらず、素直に「うまいもんはうまい」ってだけなんですよねということで。

今週半ばくらいから現場に点心の出店が入っていて、コレがなかなか美味いのでちょくちょく買っていたのだけど、垂れ幕の店名をよくよく見たら横浜の「富貴包子楼(ふうきぱおずろう)」ですやん?
http://www.chinatown.or.jp/shopping/detail/322

そら美味い訳だわ!

という訳で、今しがたも朝メシ代わりに黒豚焼売と包餃子とニラ饅頭を買って来たった!(笑)

いやホント美味しいわ、コレ…。

緋彩さんは別に売上に貢献とか関係なく、純粋に「美味いから」と現場の出店でちょくちょく買い食いするので、店員の人にしょっちゅう顔覚えられてありがたがられる。

2013年12月6日金曜日

「増税すべきところが違うんじゃねーの?」というツッコミは皆思ってる事だろうし、あえて言いませんが…ということで。

バイク増税、原付は3倍の3千円に
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1781815.html

現在、排気量に応じて年間千~4千円の税額を1・5~2倍の一定比率で引き上げ、さらに2千円か3千円の最低税額を新設する方向で検討する。

排気量250cc超のオートバイの税額は現在の4千円から最大8千円、50cc以下のミニバイクの税額は現在の千円から最大3千円となる可能性がある。

えーっと…今は2,400円(二輪 総排気量125cc超 250cc以下)払っていて1.5~2倍で引き上げとなるから、オイラの場合だと3,600~4,800円になるって事かな?

【参考】 軽自動車税額一覧
http://www.kurunavi.jp/guide/kei-jidosya_zei.html

まぁ自動車取得税廃止による地方税収の落ち込みを補うってところにいろいろツッコミはあるけど、増税するならするで払ってやりますよ?
その代わり「有効」活用しろよ?
取るだけ取っといて無駄に浪費してたら、その時は覚悟しろよって事。
「もうこうなったら脱税しちゃる!」とか言えない辺りが、プライド「チキン」な緋彩さん(ボソリ

まぁプライドチキンなのもあるけど、義務を果たさず権利を主張するのも嫌いなだけ。
払って義務を果たすからこそ、それが不当に使われた場合に文句言える権利もあるのですよん。

2013年12月4日水曜日

「せっかく作ったんだし勿体ないから出した」なのか「もう止められないレベルで引っ込み付かなかったので赤字でも出すしかなかった」のか、それとも「出すと言った以上は最後まで責任持つ」なのか…どっちにしても今更売れんだろう、コレ?ということで。

本日はe-shopで、アムジーさんの久々の新作『燐光のランツェ』
http://www.amzy.co.jp/rinkou/

あとバーチャルコンソールで『ロックマンXサイバーミッション』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qazj/index.html

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/gatj/index.html

が配信開始となったので、早速ダウンロードしておく。

そして新着情報を見直していたら、思わずスクロールする手が止まる。

DSiウェアにも、久々の新作が来ていたのだけど…

『アノニマスノーツ 第四章』
http://www.sonicpowered.co.jp/an_notes/

「今更ァ!?」

10年の2月に一章、3月に二章がリリースされ、まだ先があるとは言われてたものの、そこで一旦途切れる。
で、暫く間があって昨年の6月に第三章が思い出したようにリリース。
そして今回…次があるとしても、また忘れた頃に出て来るんだろうなぁ(苦笑)

2013年12月3日火曜日

オイラがそれまで食った事の無かったトコロテンに一瞬で惚れ込んだのは、この作品の影響がとても大きかったり…ということで。

06年に放映されたアニメ『天保異聞 妖奇士』のDVDを購入。
http://www.ayakashiayashi.com/


『BLOOD+』と『機動戦士ガンダムOO』の間、06年下半期に放映された作品。

wikiの解説でも

漢神など、劇中に登場する漢字の由来は漢文学者・白川静の説に基く。企画の竹田青滋は「このアニメを通じて子供達に漢字の意味などを知ってほしい」と、2006年12月19日付産経新聞の文化欄で語っていた。また、天保年間の時代背景や江戸の習俗といった要素を取り入れて史実に基いた内容としていたが、その「史実に基づいた江戸」が時代劇などのイメージと異なって地味すぎたことや、江戸時代の売春宿とも言える遊郭を舞台にしたり、カニバリズムを想起させる中毒性の強い妖夷の肉を食べるという設定が児童層や若年層には受け容れられず、視聴率は低迷した。

とあるように、なかなか面白いテーマを持ちながらもそれが難しかったようで国内での視聴率は芳しくなく、制作側は4クールを予定していながらも局側の判断で2クールで終了。
まぁ例によって「オイラには」結構面白く、毎週楽しみにしていたんですけどね(笑)

当時の日記を読み返すと

『天保異聞 妖奇士』最終回。
こちらもやや駆け足気味ながら、一旦終了。
西の者の企みは阻止出来たけれど、その後も相変わらず妖夷は出るし
相変わらず奇士(あやし)の仕事は続くという
「まだまだ続きます」系で、〆られました。

とあり、実際OVAで続編が作られているので、DVD最終巻に収録されている「それ」が楽しみなところ。

あと、コレを見るとトコロテンが無性に食いたくなります。
http://fu-gado.blogspot.jp/2010/05/blog-post_19.html
今度買って来よう…。

2013年12月2日月曜日

やっぱ放映開始が「例年より遅れた」のが良くなかったのではなかろうか?もしくは「ゲーム発売を来年に持ち越す」とかした方が…ということで。

今年の携帯機ライダーゲームである『仮面ライダー トラベラーズ戦記』をゲット。
(先月末に発売にはなっていたけど、帰りが遅いので受け取れなかった)
http://travelers-ridergame.bngames.net/


昨年の『オール仮面ライダー ライダージェネレーション2』
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ridergeneration/
と一見似ているけど、今回登場するライダーは
・W/アクセル
・オーズ/バース
・フォーゼ/メテオ
・ウィザード/ビースト
・鎧武
と、いわゆる平成二期のメンバーに限定。

システム面もベルトスクロール系アクションではなく、街中探索 → 目的地へ → シンボルエンカウント → アクション戦闘とRPG寄りになっていたりで、前作までとは似て異なる作品となっていますな。

で、とりあえずちょろっと遊んでみたけど…8時間くらいで早くも「最終章」に到達って!?
ボリューム少な過ぎだろう!?

ストーリー的にはキャラの特徴がしっかり捉えられており(劇場版からもネタを拾って来ていたりして)またこれまであまり接点が無かったサブライダーと組む場面(フォーゼとアクセルとか)があったりと光るモノがありまくりなだけに、このボリューム感の無さとか敵の思考(ひたすら近づいて殴る一辺倒)とか根本的なゲーム性の部分で残念な事になっているのが難点。
あと開発時期的にしょうがないのだろうけど、鎧武がほぼ空気。
時々存在感をアピールして来るけど、実質的にウィザードくらいとしか絡まないし…
(フルーツ被って変身とか、Wの二人は超反応しそうなのに)

やっぱ素直にライダージェネレーション3としておいた方が良かったんじゃね?

2013年12月1日日曜日

地方のコンビニだから安全か?というとそんな事はなかったぜ!というのは、松本でも鯖江でも散々っぱら思い知らされましたし…ということで。

「艦隊これキャンペーン」でファミマがヤバイことになってると話題に
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1781385.html

や~め~て~よ~。

自宅の近所にもファミマが何件かあり、ついでに事務所の入ってる現場にもファミマがある(しかも上下線共)という手前、引っ越して来てからオイラのファミマ利用率はちょっと高め。
艦これ人気の凄さは毎日のようにあちこちで目にしているだけに、俗にいう「提督」の皆さんが片っぱしからファミマに押し寄せて来たら…とか、冗談でも考えたくないですわい。

いや、来るのは別にいい。
艦これグッズの入手に、精を出しまくるのもいい。
店の中やら外やらで、空気読まずキャラ談義おっぱじめるのもいい。

でもスパイシーチキンだけは買い占めないで。

アレものっそい好きなんですよ。
何か買いに行ったら、必ずついでに買っちゃうくらいには(笑)
(それだけに売り切れていると、超ショックを受けます)

2013年11月30日土曜日

これが重力下(テライン)モードだったら装甲もペラくないので、きっともうちょっと長く粘れたと思うんだ!ということで。

祝!!Gセイバーアニメデビュー!!

先日放映分『ガンダムビルドファイターズ』(8話)のアバンタイトル部分において、Gセイバーがアニメデビューしたのですよ奥さん!

ポジション的には、新キャラニルス・ニールセンの噛ませ犬としてそれなりに善戦してみるものの最後はアイアンマンカラーの百式に胴体真っ二つにされるというなかなか酷い役だったけど
公式でほぼ黒歴史化されているGセイバーが再び日の目を見れただけで、オイラは満足です。
短い時間だったけど、結構いい感じでぐりんぐりん動くんだもんなぁ。

なるほど11月にプラモがさり気なく再販されていたのは、BFに(端役とはいえ)出演するからだったのか。

2013年11月29日金曜日

後々の事も考えて、利便性を上げるためにちょっといろいろ頑張ってみた…ということで。

GEBだけに限った話じゃないけど、PSPのゲームでは「飛び道具のエイミングが十字キー」という事が多く、どちらも左手操作なのでやりづらいなーと常々思っていた訳で…
いわゆる「モンハン持ち」はできない。

で、コレがVitaでプレイするとなると、設定で右スティックにいろいろボタンを割り当てられるので、十字キーをセッティングしておくと今時のゲームのように「左スティックで移動・右スティックで視点変更」という事が可能になる。

なら、やらない理由はないじゃないか!!

つー事で、さっそく移行開始。
どっちにしろ最終的にはGE2へ引き継ぐのにセーブデータを移動させにゃならないのだから、単に今やるか後でやるかの違いですし。

Vitaのコンテンツ管理には、PCにコンテンツ管理アシスタントをインストールさせておきVita本体を認証させておく必要があるそうなので、まずそれを実施。

あとは大して難しくもなく

PSPのセーブデータをPCの指定の場所に移しておく。

VitaにGEB(と追加コンテンツ)をダウンロード。

Vitaよりコンテンツ管理を起動。

PCと接続されたら「パソコン→PS Vita」→「セーブデータ」→「PSP/その他」より移動させたセーブデータを指定し、Vitaにコピー。

移動完了。

という手順でOK。
間にPC(かPS3)を噛ませなければいけないけど、基本的にコピー&ペーストですな。

作業後、早速起動してキー設定を行う。
VitaでPSPのソフトをプレイするとモニターの質もサイズも違うので、画面がかなり荒く見えてしまうのが難点だが、まぁこれくらいは慣れてしまえばどうという事はない。

それ以上に、右スティックでエイミング可能になった事の方が大きい!
よっしゃ!これで勝つる!

2013年11月28日木曜日

「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」というボイスがあるなら欲しいけど、でもそれって同時に「死亡フラグ」でもある…ということで。

昨日はうつうつしますっていうか鬱々していたのでそれどころじゃなかったけど、PSO2は昨日のアップデートで、新ACスクラッチ「ファンタズムアーティファクト」が実装。
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131127/

『Fate/stay night』『プリズマ☆イリヤ』とのコラボをメインにした内容とのことなんだが、今回のラインナップにはキャストパーツが全く無いので、正直そんなに注目はしていません。

申し訳程度にチケット1セット分(11回)引いてみたら、Fate関係では
・アブソリュートレイヤー(要は凛コス)
・偽・螺旋剣(武器迷彩)
をゲット。
コスはともかく、武器迷彩はバレットボウ用なのでアズーラさんに持たせるかな。

他のラインナップでは、アクセサリーの「ビッグバタフライ」が欲しいかも?
いやほら、ロボのオイラがこれを背中に付けて
「月光蝶であーーーるッ!!!」
とね(略)

あと追加ボイスでは、男性アーチャーボイス(CV:諏訪部 順一)だけは欲しいね。
声優に疎いオイラだけど、この人のクールな声は好みなので
「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」
って、ぜひともマイキャラに言わせてみたいモンだ…この台詞があるか判らないけど!

2013年11月27日水曜日

社員は歯車かも知れないけど、その歯車が無けりゃ会社という大きな機械は微塵も動かせないんだぜ?ということで。

出社して、PC起動して、メールチェックして、そしてガックリ来て、大きな溜息をつく緋彩さん。

2013年11月26日火曜日

「おぉ!結構面白いじゃないか!何でもっと早くからプレイしておかなかったんだ!」と数年遅れでズッパまってるのをちょっと後悔してみたり…ということで。

お休みなので、一日GEBにズッパまっていましたよっと。

現在は難易度3の途中で、装備はこんな感じ。
ちなみにこの獣剣 陽系と汎用シールドの組み合わせは、攻略wikiとかによれば「初心者向け超汎用装備」とのこと。

いろいろスキルを見比べてどんな敵とでも無難に戦える組み合わせとして
獣剣 老陽/零型ガット/剛汎用シールド
辺りが最終装備として無難な組み合わせかなぁ?と思ったんだけど、世間の評価は初心者向けって…いや、確かにオイラは初心者ではあるんだけど。

ま、最終的な装備を考えねばならないとしても、それはまだまだ先の話。
とりあえずはシナリオ進めて狩って狩って狩りまくって、改造する為の素材を集めないとね。

2013年11月25日月曜日

仮に「人としてダメな休日の過ごし方」コンテストなんてのを開催したら、今日のデイリーランキングでトップ10に入る自身がある(笑)ということで。

勤務シフト上では日・月・火とオイラは休みなのだが、土曜日の戻りが遅くて週明けに行われるミーティングで使う部屋の事前片づけができなかった。
(案内所裏の大部屋を使うのだが、開設時間を過ぎてしまい入れなくなった)

で、その為だけに日曜も4時間くらい出勤していて、実質的なお休みは今日からとなります。

ただ、ここ数週間は例の誤表示関係やら何やらによる「激務激務また激務」で心身ともに疲弊しきっており、先日もうっかり弱音吐いてしまったように「心」の方のダメージが何気に大きく、早朝に目が覚めても起きるに起きれず。
結局そのまま一日ベッドとお友達で、ゴロゴロしていただけでしたとさ(苦笑)
起きるのはトイレに行く時だけ、後は適当に寝転がったままゲームとか読書とか…

ま、こんな日もあるさ。

2013年11月24日日曜日

もうここまで来ると、本当に「仮面ライダー」である必要は皆無だよなぁ…ということで。

仮面ライダー鎧武のACシリーズの新作「DXスイカアームズ」を購入。

当シリーズ初の大型アイテムであり、スイカ型の特大ロックシードが変形してパワードスーツ状のヨロイに変形するという「仮面ライダーという定義」はどこいった?なアイテム(苦笑)

玩具においてもその大玉ビッグバンっぷりは再現されており、鎧武の素体及び通常サイズのロックシードとの対比はこんな感じになります。
で、コレに付属の鎧武フィギュア(もしくはACシリーズの素体)をセット。
外装をバカッと展開し、腕やら脚やらを引っ張り出し…
スイカアームズ ヨロイモード完成!!
元がスイカなのに、いい感じにまとまっていてなかなかカッコイイですぜ!?
まぁ確かに「仮面ライダーの使う装備じゃないよなぁ…」ってのはあるけど(苦笑)
(劇中だとフルCGキャラだったから、きっと「予算の都合」とかで多用はできないんだろうなぁ…)

あと変形途中の一コマみたいだけど、ジャイロモードという形態もあります。
追跡とか移動に使うのだろうけど、初登場時はいきなり渡されて使い方が判らなかった為か未登場。
逃げるインベスの追跡するのに

転がってました。
龍玄にバイクを貸し、自分は横になって転がってた。





2013年11月23日土曜日

朝から一日ドサ回りだったけど、その隙にも抜け目無く買物はしていたり…ということで。

ワダツミさんからの情報で、海外ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』が面白いとの情報を頂き…
http://wwws.warnerbros.co.jp/gameofthrones/mainsite/

マッハ買った。
あと『ゴッドイーターバースト』の攻略本も、一緒に購入。
GE2への引継ぎが最終目的とはいえ「本気で」攻略するつもり…さぁ、やるぞッ!!

2013年11月22日金曜日

MSは基本的に「非変形派」だけど、何か昔っからコイツにだけは惹かれるモノがあるんですよねぇ…ということで。

FW GUNDAM STANDart:「Ex-S ガンダム」
http://p-bandai.jp/candytoy/item-1000083480/

む?これは、ちょっと惹かれるモノがある…

最近バンダイが調子こいてきて「ラインナップが露骨」+「価格が上昇傾向にある」のが見えて来たので、昨年くらいからプレバンからは足を洗っていたのだが、たまたま他のサイトのバナー広告で見かけたコレはちょっと気になった。

原型を手掛けているのはボークスなので、造形については心配無し。
価格も3,780円と、バンダイにしてはかなり良心的。
FW GUNDAM STANDart:の通常価格(660円)を考えると、モノが「換装可能なEx-Sガンダム」としても3,780円という価格は大概ボッタくりなのだが、いつものバンダイなら5,000円越えしていてもおかしくないと考えると相対的に良心価格に見えてしまう(苦笑)

過去に第二弾のケンプファーだけ買った事あるけど、コレもポチッちゃおうかなぁ?
このサイズで気軽に弄れるEx-Sガンダムなんて、早々出なさそうだし。

2013年11月21日木曜日

腐ったミカンは「後から入った」のではなく「最初から入っていた」 むしろ食えるミカンの方が後から入ったということで。

なんつーか…新天地でのシキタリやら、やってる業務の違いやら、人間性の違いやらで、心身の「心」の方のダメージが蓄積されまくっており、久々にこのタグを使ってしまうくらいのローテンション。

赴任当初の日記を見返すと「金沢よりマシ」と書いている事が多いけど、それは錯覚だった。

ある意味こっちの方こそ、本社のお膝元なのに金沢とは別の意味で閉鎖的であり、人間も組織も腐りきってるとすら言える(溜息)

あぁいかんな…久々に「こんなクソ会社辞めてやる」という考えが沸き上がって来たわ。

2013年11月20日水曜日

ハンパな事するくらいなら、潔く「動」と「静」を分けた方がよっぽど客にはマシな印象を与えるんじゃねぇの?ということで。

本日は電気設備の定期測定という事で、事務所も入っている現場は午後の大部分(13:30~16:00)が全面的に停電だった訳だが…

正直なところ
・店内は真っ暗
・メニュー制限たくさん
・自販機全部使用不可
・コンビニのウォーマー商品や端末サービス駄目
・エコステーション(天然ガス)販売停止
とアレもコレも全部中止とか縮小なら、中途半端なサービスでグッダグダなのに無理して営業するのではなく、潔く「本日は都合につき一時休業」とでもすればいいじゃねぇかと思ったり。

2013年11月19日火曜日

いや、普通は透明化してしかるべきモンでしょ?モノが寄付金で「人様からお預かりした」金でもあるんだし?ということで。

虚構新聞「日本ユニセフ、寄付金の流れ透明化へ」の記事、日本ユニセフの抗議により削除される
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1780343.html

69 :名無しさん@13周年:2013/11/18(月) 18:11:36.47
人が一番怒るのは図星をつかれたとき

178 :名無しさん@13周年:2013/11/18(月) 18:40:59.06
図星をつかれたので日本ユ偽フも焦ったな。
探られると痛い腹がある。

まさにコレだわ。

リンク先でも散々っぱら言われているけど、虚構新聞のネタにマジになって食らいつく(それも即行の勢いで)とか、必死だなとしか言い様が無い。
透明化しない・できない・するつもりも無い、と宣言したのと一緒ですやん。
虚構新聞を負かすなら、7月に森永製菓がやったように「虚構を本当に」すればいいだけなのにねぇ(苦笑)

【参考】

4日付「森永、『グロス』発売」記事についてお詫び
http://kyoko-np.net/special06.html

まぁこの辺は、シャレの解る相手かどうかってだけの差。
ウチもどっちかと言えばシャレの解らない「お堅い」企業なので、同様の事をされたらやはりブチ切れて「即時削除せよ」と脅迫めいた要請をかけるんだろうなぁ。
情報セキュリティにかける情熱とエゴサーチ関係にかけてはやたら有能で、過去にも社員が不平・不満をドカドカ垂れ流していた2ちゃんの中日本高速関係スレッドを圧力かけて駆逐しやがったし…。

2013年11月18日月曜日

ゲームではハーネスが快進撃を続けるけど、おいしいところはやっぱりジェノックが持って行くのだろうか?ということで。

これまで不在通知ばかりで受け取れなかった『GOD EATER 2:ゴッドイーター2』をようやく受け取ったので、コレを機に『ゴッドイーターバースト』を(今更!?)プレイ開始しようとしたら、いざDLCをインストールする段になってメモステの容量が足りない事が判明。
http://www.godeater.jp/

已む無く買いに行く事とし、出先のエ○ィオンでついでにプラモ眺めていたら何やらムラムラと来ちゃったので、帰宅して即3DSの『ダンボール戦機ウォーズ』をちょろっとプレイしたら止め時を見失ってしまい、結局そのままずーっとやり続けてしまいましたよっと(←長いな!)
http://www.danball-senki.jp/wars/index.html

なおズッパまっただけの甲斐はあり、我がハーネスのある南米はほぼ掌握。
次からは、アラビスタ同盟に向けて本格的に侵攻開始…って、公式を見ると「ロシウスに次ぐ大国」とか書かれているんですが!?
(確かに北米全部と南米の半分くらいは抑えてたモンなぁ)
最初に喧嘩売る相手が、ナンバー2の大国で大丈夫なのか?(笑)

「今の所は」だけど、我がハーネスはジェノック同様のDCシリーズセイレーンが主力の機体で、しかもジェノックみたいな専用機も無いのだけど、これはこの先何とかなるんだろうか?
いやDCシリーズはこれはこれで気に入ってる(というか「プラモ出せ!」レベルな)んだけど、そこはやはりゲーム的な華も欲しいかなぁ…と。

まぁ無ければ無いで、連動特典のアキレスD9・オーディンMk-II・ミネルバカラーの主役3機+初回特典のアキレス・ディードに乗せればいいか。

2013年11月17日日曜日

遠目だとそこそこ見れるけど、近くに寄るとちょっと…いや、かーなーりガッカリな出来栄えだった!ということで。

仮面ライダー鎧武のACシリーズの新作にして、初のバイク玩具
・ロックビークル01サクラハリケーン
・ロックビークル02ローズアタッカー
を購入。

まず梱包されている状態である、ロックシード形態。
ロックシードと呼ぶには結構強引な感じ(実質バイク二つ折りなので分厚い)だが、まぁ遠目であればそれなりに見えなくもない。
あと、戦極ドライバーと組み合わせても遊べるとのこと。

で、これを展開すると劇中と同様にバイク形態となるのだが…
こちらも遠目の斜めからのアングルだとそれなりにまとまって見えるが、じっくり見てみると

「薄い」


「ハンドルより後ろのセンターラインが合ってない」

と、バイク玩具としてはちょっとガッカリなクオリティが目についてしょうがない。

クウガのトライゴウラムとか、アギトのマシントルネイダー辺りはかなり良い出来だったのだから、もうちょっと頑張ろうよ…と言いたいぞ。

2013年11月16日土曜日

タイムトライアルは得意とする所だが、それは前の日に十分な睡眠を取れているのが前提なんだってばよ!ということで。

3時に寝て、5時に起きて、6時に出発して、途中渋滞に2時間くらい巻き込まれ、管内一週半して、事務所戻っていろいろ後始末して、ようやく帰宅。

もうね、金曜の夜に猛残業させたうえで、土日で手配しといてね(月曜日に結果聞くから)って仕事の振り方はホントマジでカンベンして下さいというか

いい加減にしないと誰か死にますよ?

いや「過労死」ではなく、直接的な「殺人」の方向性で。
つかこんなクソッタレ勤務体制なら、誰か刺されてもおかしくないでしょう…(溜息)

2013年11月15日金曜日

つかコレって、もう世間では既に「過去のニュース」になっているよね?誰からも何も言われていないのにアタフタしているのは滑稽だなぁ…ということで。

先週と同じく、例のアレの対応に関する仕事が急に入って来て猛残業。

仮にも社内スパム…もとい定期メールで

1.毎週水曜日には「家庭と健康を考える日なので、本日は定時で帰りましょう」
2.毎週金曜日には「本日はFFdayなので、16時に業務終了を目標としましょう」
3.給料日にも1と同じ内容。

と全社員に呼びかけていたり、なおかつグループ目標として「労働時間短縮」を(具体的な数字まで出して)掲げたりしておきながら、現実には20時とか21時でも居残ってる事を前提として仕事がドカドカ振られるのはどういう了見だろうか?
正直、労働時間短縮どころか「意地でも毎日残業させる」が目標としか思えんぞ。

2013年11月14日木曜日

まさかニンジャゴーがあの「一件落着完結ムード」から一年置いて再始動するだなんて、夢にも思わなかった!ということで。

一日働いて遅くに帰宅したら、こんな情報が目に…

アイエエエエ!ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
と、思わず忍殺語になってしまうくらい、コレはぶったまげた…。



http://ninjago.lego.com/

おぉ、確かに動画の後半部分に見慣れないキャラがいる。
あとレゴ公式サイトでも新しくミニゲームが追加されていて、ニンドロイドとやらを攻撃した数に応じて壁紙とかコンセプトアートとかが見られるようにもなっている…。

マジで!?マジでニンジャゴーの新シリーズ出るんだ!?やったーーー!!!
とりあえずアニマックスさん、今回も翻訳版の放映をお願い!おねがーい!!

2013年11月13日水曜日

ブースターみたいなのが付いている腕に換装して「高機動モード」とかそんな感じで…ということで。

PSO2の本日のアップデートで、新ACスクラッチ「エアリアルガンナー」が実装。
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131113/

その名の通り、ガンナーをモチーフとした内容だそうで。
先月末に出たコネクト!オンの記事でキャストパーツを真っ先にチェックしてから、この日に備えて着々と準備していたオイラに抜かりはなし!

スクラッチ引きまくるぞー!



---   間   ---



ドヤァァアアァァアアァアア!!!
今回の新キャストパーツ ベイバレル・シリーズを一気にコンプリートしたった!
(お目当てなのは、いかにもヒーローチックなヘッドと高機動仕様って感じのアームなんだけど)

あとベルガ・シリーズCVも同スクラッチにラインナップされており、マイショップに並んでいるモノを見てアームだけ密かに欲しいなぁ…と思ってたので、ついでにそっちも引き当てたった!

これでまた「着せ替え」もとい「換装」が楽しくなるぞ、フフーフ。

2013年11月12日火曜日

バッカ!おめぇ!コレが一番美味いんだって!何でも一番美味い部分ってのは、量が少ないんだぜ!?ということで。

鮭の皮を食べない派 「皮を食するのは貧乏人」「妻が食べてたらやめろって言う」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1779926.html

鮭の身を覆う銀色の皮には独特のビジュアルとぬめりがあり、生理的に受けない人は多い。
番組の街頭アンケートでも、食べない派は「...ゴミ?」「なんかヌルヌルしてない?」「ゲテモノ、珍品」
と辛辣極まりない。皮を食するのは貧乏人という意見もあった。

「お金のない人が食べる」
「鮭の皮を食べる人は本当にかわいそう。貧粗なんだろうね。妻が食べていたらやめなさいって言う」
一方、食べる派は皮こそ鮭料理の醍醐味と言わんばかりだった。

「最初に身だけ食べてシメに皮」
「皮だけで食べられるくらい好き。皮で大根おろしを巻いて食べる」

というように番組の街頭アンケートでは、食べる派がボロッカスに言われてたそうな。
まぁ味覚なんて十人十色なのでどんなに美味いと賞されるモノでも合わない人はいるだろうし、それゆえに味に関する議論なんてナンセンスだというのがオイラの持論。

でも食べる派として、貧乏人呼ばわりだけは腹立つ。

いくらなんでも、貧乏人はないわ…。

ちなみに鮭の皮といえば、以前PKAてんてーからのお土産で頂いた事もある佐藤水産の「さけっぴ」は、とても美味しいモノでした。つか食べない派は、いっぺんこれ食え!

さけっぴ
http://www.sato-suisan.co.jp/shop/products/detail.php?product_id=181

2013年11月11日月曜日

これで名実と共に「赤いロボ」と名乗れるようになりました!これで当初の目標は達成だぜ!ということで。

Lv46をめざしてけいけんちをかせぐべく せのびしてベリーハードへとやってきた。
スカルラットは たんけんきぶん。 ちょっとした どきょうだめしのつもりだった・・・・
FF3のナレーション風に。

いやね、一先ずの目標である赤のライフル/ランチャーの装備条件が射撃力597で、現在の射撃力が593でして。
マグを地道に4レベル育ててもいいんだけど、レベルアップした方が早そうだなぁと思いまして。

で、経験値目当てにちょっと背伸びして難易度ベリーハードの世界へと挑んでみたのだが…流石はベリーハードといったところで、一撃がもう痛い痛い。
しかしリスクが高いだけに、収穫もまた多く…

これまでお目にかかった事のないパラレルエリアに遭遇したり
(中はラタン・ラッピーの巣窟でした)
なんか凄いの出ちゃったり。
(☆10武器なんて出たの初めてだ…しかもレンジャーで使える装備!)

で、何とか頑張ってヴァーダーソーマまで撃破して、無事Lv46達成。

赤のライフル/ランチャーが装備できるようになったぜ!
当初からの目標であった「赤で全身固める」は完了したけど、☆10武器が出ちゃったので「コレが装備できるようになる」のが次の目標かな?
必要射撃力は650で、現在は606…こりゃまた先は長そうだなぁ。

2013年11月10日日曜日

借金返済っつーけど、返済するペースよりも更なる借金増える方が圧倒的に早いので意味があるんだか無いんだか…ということで。

朝一番で業務を引き継ぎ(内容が多過ぎて書面にするより、直接話した方が早いから)帰宅してから、夕方までおもっくそ寝て、某都知事の人が言うところの「借金返済」ってヤツを行う。
まぁこの程度では、完全返済には程遠いんだけどさ(苦笑)

以下、起きてからやった事の羅列…

『忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER』を観る。
ハリケン本編から、リアルと同様に「劇中でも10年経過した」という設定でのVシネ。
登場キャストは(新キャラを除いて)全員オリジナルのまま
何でもゴーカイへの3人揃っての出演をきっかけとして、ブルーイエローの人から当時の役者やスタッフへと働きかけて、ここまでのモノになったそうな。

オリジナルキャストが10年経って新作をやってくれる(しかも自主的に)なんて夢にも思わなかったというのもあるけど、ハリケンという作品は愛されてるんだなぁ…というのが、一番の感想ですな。

ちなみにラストで「また10年後」とか言ってたけど…やるのか?マジで?


3DS『ダンボール戦機ウォーズ』をプレイ開始。
http://www.danball-senki.jp/wars/

前作までのアクション一辺倒ではなく今作は設定にあわせてシミュレーション要素も加わり、戦闘は

戦術マップ上でタッチペンを使い各小隊に指示を出す。

進行上で敵と遭遇すると、オートで交戦。

腕に自信あれば、交戦中を示すVSマークをタッチ。

従来のアクションバトルに移行。

というシステムになっております。
まぁぶっちゃけ、これまでのシリーズをプレイしているならアクションバトルに持ち込んだ方が、早く片付く&被害も少なくて済むのですがッ(笑)

ちなみに主人公が属する国は、アニメの主役であるジェノックではなくハーネス。
(しかも、古城タケルと同チーム)
アニメ本編でハーネスの第一小隊が3人構成だった(普通はプレイヤー3人+メカニック1人という構成)のは妙に不自然に感じていたけど、幻の四人目としてゲーム版の主人公がいるのですな。
スズネさんの声、最初みやむーかと思ったけど別人なんですな…こんなに似ているのに!?

ゲームするとDCオフェンサーとかのバリエーションが結構いろいろあるのが判って、量産機好きとしてはとても魅力的…今からでも遅くないから、プラモ出ないかなぁ?

2013年11月9日土曜日

いそがしいややや!いそがしすぎてふりかけがほしいやあ!!ということで。

例のアレの対応で、各現場への説明やら何やらで一日ドサ回っていたので特に何も無し。

つか朝一番でネ(略)のサイトを見たら、昨日のプレスリリースは既に最新情報では無く「一都三県同時合同取締を実施しました」とかいうどうでもいい記事に追いやられて二番手になっとるやん…。

こんなんちゃんと見ないと気付かれんだろうが?
昨年やらかした事故と同様に、トップ記事のところにでっかく表示しとけよ。
わざわざ自分からゲロってまでして、注目を浴びたかったんだろ?(苦笑)


2013年11月8日金曜日

誰も何も言ってないのに勝手に自らケツに火をつけて慌てて大騒ぎして白状して、その結果として社員が甚大な被害に遭わされるということで。

タイムスタンプを23:59にしている日は大概てっぺんを割っちゃってから書いているのだけど、これを書いているのは9日どころか10日の夕方だったりします。

というのも、昨夜ようやく帰宅できたのが深夜の3:30過ぎ
そっからちょろっと寝て、起きて、シャワー浴びて、土曜日の休日当番して、帰宅して、寝て、起きて、シャワー浴びて、一旦出勤して、業務引き継ぎして、帰宅して、寝て、起きたという経緯があるからデス(苦笑)

2013年11月7日木曜日

というか、オイラにとってはバイク通勤させるのが一番速くて一番確実で一番安全なんですぜ?ということで。




タイムスタンプをみると判るけど、どちらも帰宅したのは23時過ぎ。
事務所まではバイクで数分の距離だから当然直前までは勤務していた訳なんだが、新しい勤務先での帰宅時間は概ねこんな感じ。

通勤については、先月初っ端(10月9日)の日記でも書いたように

【出勤について】
本当は歩いても行けなくもない距離なのだが、会社的なアレやコレにより不本意ながら電車通勤。
家を出て、駅まで歩いて、電車乗って、降りた駅から事務所までまた歩くのだが、基本的に日陰が無いので10分×2歩いただけでも結構汗をかくかく。
電車の時間に合わせて7時起床の8時出発と1時間も早く起きねばならなかったりでいろいろ大変にはなったけど、まぁそれでもトンキン勤務時代みたく小田急→環状線ルートでの通勤に比べりゃ全然マシなのでこれくらいは我慢だ。

【帰宅について】
で、一日の勤務が終わったら同じルートを戻…らずに、徒歩で自宅まで帰る。
↑にもあるように元々歩いても行けなくもない距離だし、ホテル暮らしの間も帰りは歩いていた。
距離的にはホテルまでも自宅までも大差無い(方向がちょっと違うだけ)し、鯖江時代は楽な通勤をして運動不足だったから、ここはひとつ健康の為にもよっぽど疲れた時とか土日の当番時以外は、極力歩いて帰るようにしようかなぁ…と思いましてね。

ってな感じで考えていたのだが…

それはあくまでも勤務時間がマトモだった場合の話だ!

何だよここは!?
毎日毎日ダラダラダラダラてっぺん近くまで仕事しくさってからに!?
福井だとドサ回りとかで遅くに戻って来たら、ちょろっとメールだけチェックしてよっぽど緊急の仕事でも入らない限りは
「あぁ疲れた!帰ろ!帰ろ!めんどくせーことは明日!」
なんだけど、ここは遅くに戻って来ても
「さぁ、まだまだ仕事するぞ!」
であり、それどころか16時過ぎてから「現場行って来る」とか言い出す事もしょっちゅうで、勤務にメリハリが無さ過ぎだろう!?

そんな訳で、当初は「土日の当番時とかよっぽど寝坊した時だけ」にしようと思っていたバイク通勤がほぼ常態化しつつあるこの頃。
本来ならウチの社内規定では何でかバイクは通勤手段として認められていないのだが、毎日毎日23時過ぎに勤務終了とかが普通なのに、そこからさらに30分かけて歩いて帰って、風呂入って寝て、7時に起きて、8時に家出て、歩いて電車乗って歩いて出社とか、やってられっかバッキャロー!ってなモンです。

つっても、まぁ実際の仕事量も段違いに多いんですけどね?
というか、名古屋支店は本社の間近(というか同じビルの1階下)という御膝元なだけに事実上「本社のパシリ」扱いであり、とりあえず何でもかんでも名古屋支店に持って来られるので、無駄に忙しくなっているのが適切な表現か?

し、支店差別反対!俺らはお前ら(本社)のパシリじゃねー!

2013年11月6日水曜日

ガンダムで変形・合体とかはあんま好きじゃないけれど、フルアーマーとかフルウェポンとかはむしろ大好物です!ということで。

一日がっつり勤務していて、特にこれといって変わった事は起こらず。

帰宅してボケーッとツイッターを見ていたら、ちょくちょく流れる診断メーカー系のツイートでガンダムネタがあったので、何の気なしにちょろっとやってみたら…

ガンダム世界でのあなたは…
っつーか、CV:井上和彦ってそれもう本人じゃねぇか!?(爆笑)

そういやAGE-1フルグランサのプラモって、今年の4月に出ているんだよなぁ…。

ガンダムAGE-1は劇中の主役機の中でも(第一世代だから当たり前なのだが)非変形のシンプルなデザインなので初見で一目惚れ。
普通この手の機体は後継機の登場と共に途中退場しがちなのだけど、この機体に関しては第一世代編が終わって時代を経てもマメに改修・改良が重ねられ、何だかんだで最終話まで使い続けられたのだが、その辺りの設定も実に自分好み。

コレはアレか?
この前ビルドストライク買ったばかりだというのに、AGE-1フルグランサ買って来いというお告げか何かか?(←違う!)

2013年11月5日火曜日

まさか「今更」というか「今頃」になってアレが復活するなんて、お釈迦様すら夢にも思わなかったに違ぇねぇ!ということで。

懐かしのポケットステーションが、Vitaのアプリ「PocketStation for PlayStation Vita」として復活したそうで。

なつかしの「ポケステ」がVitaで復活
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1311/05/news156.html

とりあえず現時点では先行配信としてPlayStation Plus会員のみ提供で、12月3日から一般ユーザーにも向けて正式配信されるとのこと。
まぁオイラは即効遊びたかったので、ちょうど良い機会だからとPlayStation Plus会員になりましたが(笑)

ちなみに注意すべきなのは、このアプリ単品だけをDLしてもダメって事。
インストールはされるけどアイコンが出ないし見つかりもしないので困惑するかも知れないが、アプリをDLしたうえでアーカイブスのポケステ対応ソフトを購入すればミニゲームが遊べるようになるので、そこんとこ注意な!
(自分も最初それで使い方を迷った)

あと、ポケステを語る上で決して外せない『どこでもいっしょ』12月3日からの配信になるそうで…いやいやいやいや、他の対応ソフトよりもまず「それ」を出さないtダメでしょ!?

というか、荷物探せばどっかに実機が眠っているんだよなぁ、オイラ…。

2013年11月4日月曜日

ルールはあってもいいけど、自分にだけ都合の良いルールは手前勝手と言って必要無いんだよ!ということで。

引っ越す直前にたまたま店頭でエンカウントして(9月27日分参照)「とりあえず」確保だけはしてみたMH4だけどが、ツイッターに連日流れてくるお言葉を見ていたらすっかりイメージが悪くなったので、そのまま手放す事にしましたよっと…。

なんつーか、オイラが過去にROを挫折した理由も「これ」なんだけど…
プレイヤーが手前勝手に決めたローカルルールをセオリーにすり替えて、パーティプレイの際はこう動けとかこういう装備で来いとか言われるの大嫌いなんですよねぇ。
オイラのTLでもまぁ誰とまでは言わないけど、意にそぐわないからって「野良はクソ野良はクソ」と連日唱える一方で「ハンマーがPTにいるときは頭を譲ってあげてください」という定期ツイートをはじめ、ああして欲しいこうして欲しいと他者への注文が多いのがいたんだが(リムったから過去形)そんな手前勝手な発言をしている自分もそのクソと同類になっている自覚はあるんだろうか?

つか、それもう「協力」プレイじゃないよね?
俺が活躍するから、お前らお膳立てしなさいと言ってるんだよね?

【6日 追記】

2013年11月3日日曜日

続「路線変更としての萌えキャラ投入」ではなく「的確なサポート」と「倉庫アイテムの有効活用」が誕生の理由…ということで。

どこに行く予定も無ければ、急ぎの仕事も無い休日出勤だと「ものっそい暇」なので、こっそりWimaxを持ち込んで事務所でゲームしているのは秘密だ!

今日もそんな調子で暇を持て余していたので、最近ビアンカさんのレベルも追い付いて来た事だし、二人目のサポートパートナーを(例によって三時間くらい悪戦苦闘して)作っちゃいましたよっと。
サポートパートナーのアズーラさん。
名前はスカルラット(イタリア語で緋色)とビアンカ(イタリア語で白)に続き、イタリア語で「青」を指すazzurroからイタリア人の女性名を探ってみたら、こういう名前があったので…って、赤・白・青だとイタリアではなく、フランスカラーですやん!?(笑)
本来のアズールは、こういう色なのだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/Azure_%28colour%29
メインにすると「明る過ぎて」目に優しくなかったので、サブカラーにしてメインは普通の青程度としました。

アズーラさんは、種族:キャスト クラス:ブレイバーで作成。
スクラッチを引きまくった結果、女性キャスト用パーツもずんどこ貯まって来たのと、『魔法少女まどか☆マギカ』とのコラボアイテムであるほむらの服と弓が手に入ったのがこういう構成にした理由。

毎度結構テキトーだけど、気にするな(苦笑)

2013年11月2日土曜日

でも個人的には「HG Gセイバーで参戦してみたい」というのが、一番の本音だったり…いや、間違ってもそんな事は実現しないんだろうけど!ということで。

本来なら昨日届いていたのだけど、帰宅が遅くて受け取れなかったので再配達。

という訳で、PS3よりかなり遅れたけどVitaでも発売になりましたよ
ガァァアアンダム!ブレイカァアアァアア!!!(←関智一ボイスで)
http://gb.ggame.jp/pc/

従来のガンダムゲーと違うのは、本作は「ガンプラを用いて」の戦いであり、リアルな戦争ではないとのこと。
ちょろっとプレイしてみたけど、プラモなだけに大ダメージを受けたりすると敵も味方もパーツがポロッポロ落ちまくる。
コレがいわゆる部位破壊的な要素となっていて、頭が取れればロックオン不可・腕が取れれば攻撃不可・脚が取れれば移動不可という事になっているようだ…。
ただし「壊れる」のではなく「取れる」だけなので、すぐに拾ってつけ直す事も可能。

で、敵機を撃破するとランナーがドロップし、それを拾う事で部位を集めていく。
チュートリアル終了後にオープンするショップでセット買いして一気に揃える事も可能だが、セットには「武器がついていない」ので、結局はミッションでの撃破が大半の入手方法になりそうな感じ。
(レアなキットもあるだろうから、何度も何度も挑まねばならないんだろうなぁ…)

扱えるプラモは基本的にHGクラスだけど、ゲームが進めば後々MGクラスとかも使えるらしい。
つってもHGが一番種類多いからなぁ…MGってどんなキットがあったっけ?

また今回一番うれしかった情報は、Vita版発売に併せて入ったいろいろなアップデートで…
http://gb.ggame.jp/pc/update2.html

機動新世紀ガンダムXより「ガンダムX」が新機体として登場します。
シールドを破壊しながら敵を斬り上げる「大型ビームソード」、近~中距離を制圧する「ショルダーバルカン」のほか、最大の特徴であるマイクロウェーブを利用した「サテライトキャノン」は命中した敵をバラバラにするなどゲーム中屈指の破壊力を誇ります。

よっしゃ!!これで勝つる!!

それでだ!アップデートが「アリ」って事は、今後新しいガンプラが参戦する事もあるって事ですな?
ちょっと前に発売された、HGAW ガンダムダブルエックスとか!
http://www.gundam.info/topic/9480

2013年11月1日金曜日

こう、その、何だ、ガス抜きというかですね、業務の合間にホッと一息ついて「さぁまだまだ頑張ろう」という気になるとか、そういうのが欲しいんですよ…ということで。

新しい土地で過ごして、早くも一か月経過。

まずまず慣れてはきたけど、名古屋にある本社の御膝元だからってつまらん仕事がポンポン舞い込んだり、偉い人が「ちょっとコンビニ」感覚で頻繁に巡回しに来たり、事務所が現場に近い(というか現場の中にある)からって些細な事でいちいち呼ばれたりするのは勘弁して欲しいなぁ…。

あと物理的に業務量が多いからやむを得ない面もあるのだが、基本的に残業ありな体制ってのも正直どうかと思ってる。
土日当番の一人勤務の時は流石に自分の裁量で早めに帰れるけど、それ以外だと22時過ぎとかになるが普通ってのはちょっとなぁ?
鯖江みたく「めんどくせー事はとりあえず明日だ!明日!」ってノリではなく、皆変にクソマジメなので(オイラがまだ親しくなってないだけかも知れんが)業務中は重っ苦しい雰囲気でバカ話のひとつもできやしないのが、一番辛い(苦笑)

ま、金沢みたく赴任早々いきなりでかい責任を負わされる立場にされたり、派遣のクソ女から毎日チクチクねちっこく嫌味を言われたり、唯一の頼れる人が早々にいなくなってぼっち同然の状態に追い込まれたりとかじゃない分、まだこれくらいは許容範囲だけど。
度々引き合いに出す辺り、金沢での逆境は相当根に持ってる緋彩さん。

っていうか、ホントバカ話くらいさせて欲しい。

肩の力を抜けないのと、ボケても拾って貰えないのが一番キッツイのですよ!

2013年10月31日木曜日

超合体キングロボに対抗して…超変形ハローキティ?もしくは超ド級ロボ 覇狼鬼帝?あるいは…(長くなるので略)ということで。



って、何やってんだサンリオ!!(爆笑)

今年の3月頃に、バンダイの超合金ブランドから「超合体キングロボ ミッキー&フレンズ」というモノが発売された事があったけど、まさかハローキティの超合金まで出るとは…

超合体キングロボ ミッキー&フレンズ
http://www.tamashii.jp/item/10203/

ディズニーに負けじと、サンリオも超合金に参戦したのか!?
いいのか、それで!?(笑)

コレ多分、ロケットパンチを飛ばした後に武器と換装するんだぜ?ドリルとかチェーンソーとかトンカチとかに…。

もしくは頭の中にプリテンダーよろしく「本体」が入っていて、パカッとキャストオフすると出て来るんだぜ。
ちなみに頭のリボンは、実はシールド(笑)

2013年10月30日水曜日

仮に現代で「(ソフト名)を一生遊ぶ本」をまた出すとしたら、果たして「何」のゲームが対象とされるんでしょうかねぇ?ということで。

ツイッターのログ上に流れて来て、何やら興味深かった話。


セラミックロケッツ!: 売り切りゲームの「便利な有料アイテム」を僕が心から憎む訳。
http://defr4gment.blogspot.jp/2013/10/blog-post.html

うおお…思わず読み耽ってしまった。
あと書かれている内容には、ものっそい同意…特に最後に出て来る一節
「ゲームの上で殺されて、失敗して、時間を盛大に無駄にして、確率に悩まされて、ゲーム世界でのたうち回りたいんだ」
に対しては「そう、まさにそれ!」と言いたいくらいですわ。
オイラ昔から「RPGの早解き」とか嫌いだったんですけど、ホントゲームを効率的にプレイして何が楽しいのやら?

自分はゲームでどんだけ手戻りが出ても、それを「無駄」とは思った事ないなぁ…ラスボスの前まで行ってたけど、取り溢しがあったとか育成失敗したからとかでやり直しなんて、むしろ上等ですし。
その昔PSの『ラグナキュール』で、一旦ストーリーモードクリア寸前まで到達しながら「育成ミスった」とあっさり再プレイした人。

どんだけ無駄足を踏むように見えても、それこそが「ゲームをしゃぶり尽くす」という事になるんじゃないの?
その昔、JICC出版局からも「(ソフト名)を一生遊ぶ本」とかっていろいろ出てましたやん?
今時のゲームには、メーカーにもユーザーにもこの精神が足らんですよ。

【オマケ】

記事を読んで初めて知ったけど『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』って、こういう仕様になっているのか。
スリープによって貯まる必殺ポイントを、日に2~3回使う事前提のバランスって…その間は「他のゲームするな」って事か?そんな無茶な…。
この仕様だったら、オイラはちょっと買い辛いな。
何も流行りだからって、ソーシャルゲーのスタミナ制みたいな要素をわざわざ入れんでもよかろうと。

先に発売された真メガ4のDLCは無料であるモノも多いし、経験値・マッカが楽に稼げるクエストにしても1回購入してしまえば永久に有効だし、そもそもゲームの難易度が高めなのでそういう救済方法があってもいいと思うのでセーフだと思うけど…っていうか、最近新しいコンテンツ出てないけど、それはそれでどうした!?

あとファンタジーライフの追加分も、最新のアップデートで入ったマーズコイン云々についてはさておき、追加シナリオに関してはなかなか良いやり方だと思っいましたな。
本作に関しては「レベルファイブだから」って偏見で手を出さないのは、実に勿体ない!と言えるくらい。

2013年10月29日火曜日

携帯アプリからの移植はもっとガンガンやってみようよ!「世に出さないと勿体ない」レベルの良作がゴロゴロ眠っているんだからさ!ということで。

ついさっき、ツイッターでこういう情報をキャッチ。

まったくノーチェックだったけど今時「Vita非対応」のあくまでも「PSP用」とは珍しく思ったので、反射的に購入。

【公式サイト】

http://www.kemco.jp/applipage/psp/appli/eofa/index.html

調べてみたところ、元々はiPhoneのアプリだったようで。
http://www.kemco.jp/applipage/11_game/eofa_a.html

DSで携帯アプリ → DSiウェアの流れで移植されたソフトが良作揃いだった事もあるので、コレにもちょっと期待したいところですな。

つかコレ、よく見たら販売元はあのケムコですやん!?
ケムコつったら、ゲームボーイの『セレクション 選ばれし者』『セレクションII 暗黒の封印』及び『ネコジャラ物語』かな?
RPGではあるけれどアドベンチャーのような一風変わったシステムで、三作品ともズッパまったなぁ…
幸い3DSのバーチャルコンソールでも遊べるようになっているので、今度そっちも買おうかな。

2013年10月28日月曜日

スカルラットさん、ようやく念願叶ってマーベルスーパーヒーローズの世界へと進出!待ってろ、スタン・リー爺ちゃん!ということで。

予約していた『Lego Marvel Super Heroes』が発売になったので到着!!
昨年プレイした『LEGO Batman 2: DC Super Heroes』に続き、今度はマーベルですよ奥さん!

まだ到着したばかりで封も開けてないから、ゲームの内容はまだ不明。
予備知識無しでがっつり楽しみたかったので、事前情報もあまり見ないようにしていたんですよね。
(おそらく『~DC Super Heroes』と同様にヒーローをとっかえひっかえさせつつ、スタッブ集めてギミック動かしてのミッションクリア方式なんだろうけど)

そして気になるのは、レゴゲー恒例のオリジナルキャラ作成。
あぁ勿論今度も作るさ、スカルラットを!|ン、)b

「え!?またゲーム出演のお仕事!?」

「まだ使えるパーツが不明なので姿がどこまで再現できるか判らないが、まぁそういう事だな」


「やったーーーーー!!!」

「やったーーーーー!!!」

「…何で、ローディまで喜ぶんだよ?」

「いや、アイアン・パトリオットも出るらしいから」

「映画三作目で、ロクすっぽ活躍できなかったモンな」

「言うな!それを言うなー!!」

2013年10月27日日曜日

でも平成ライダー出身の役者の中では、トップクラスに成功している人なんだよなぁ…仕事を選ばないチャレンジャーだからということで。

【動画】 ホクトの新CM「立派なきのこ」が過激すぎて放送禁止の危機
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1778573.html

要潤さん、ホントマジで仕事選ぼうよ(爆笑)

仮面ライダーアギトでデビューして以来、着々と役者としての経験を重ねている要潤氏。

その後もいきなり昼メロに出演したり、ドラマに映画にバラエティーに舞台にCMにうどん県副知事にと、いろいろ精力的に活動されていますが…流石にコレには、思わずズッコけましたわい。

いやまぁ、イケメンである彼が全力でこういう事するから面白いんだけど。

アギト放映時の頃のオイラに、タイムマシンでこのニュースを見せに行きたいなぁ…
絶対「何があったんだ、要潤!?」とぶったまげた後で、転げまわっておもっくそ爆笑するね!

2013年10月26日土曜日

古き良き時だけど、Long Long Ago 20th Century…って、もうとっくの昔に21世紀となってますがな!?ということで。

本日も休日出勤。
特に急いでやる事もないので一日のんびりしつつネットをダラダラ見ていたら、こういう記事が目についてしまい…

声優の加藤英美里さん、石川県に気を使う
http://alfalfalfa.com/archives/6893100.html

まぁ「東京と変わらない」ってのは、いくら何でもオーバーな表現だけど(笑)
オイラも二年間住んだけど、そんなに不自由はしなかったなぁ…。
もうここには来たくないとは言ったが、それは120%職場が原因の発言なので、正しくは「もうここに赴任したくない」だし。
単に住むだけならホントそんな悪いところじゃないですよ?

ちょっと雨の確率が多めだけど(笑)

(「弁当忘れても傘忘れるな」って言われるような土地ですから…)

ただ、それでも唯一

25 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/10/24(木)
なんでもいいからはよ自動改札つけてくれ

66 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/10/24(木)
>>25
ほんとそれ

には両手を挙げて同意したい!!

そうなんだよ!
ちょっとググって貰うと判るけど、金沢「駅」はとても立派なんだよ。
でも建物とは裏腹に何でか改札には自動改札が導入されておらず、いまだに古き良き駅員さんに手渡しスタイルのまま…何でそこ「だけ」頑なに近代化しないのかと。

アレか?「人と人の触れ合いを大事に」とかそんな感じで、あえて手渡しスタイルを守り続けているとか、そんななのだろうか?

【オマケ】

あと鯖江駅は、自動改札とか東口(メガネブ!にも出ている「西口」しかなく、東側から来る人は地下道を通らねばいけない)とか無くていいから、もうちょっと構内の風通しを良くして下さい。
夏場とかクッソ暑くて切符買う僅かな時間ですら汗が流れてくるんだよ、あの構内。

2013年10月25日金曜日

プレイ開始から半年以上も経ってようやく基本スタイル/フォームが決まるとか、我ながらおっせぇよ!(苦笑)ということで。

エヴァレット系パーツの最後の一つ、エヴァレット・ヘッドが入手できたので早速交換。

全身のフォルムとしては、こんな感じ。
で、顔のアップがこちら。
エヴァレット・ヘッドに、アクセサリーのギリアスバイザーイヤータイプAの組み合わせ。
ヘッドの角がバイザーを突き破っちゃってるけど逆にそれがちょうどいい感じに分割線みたくなって、仮面ライダーキバのような顔ができあがりましたとさ(笑)

つか偶然の産物にしては案外悪くないな、このデザイン。
よっしゃ!スカルラットさんの基本フェイスはこいつで行くとしましょう!

2013年10月24日木曜日

個人的には、二人だけといわず五人全員(可能ならスピンオフのキャラも含めて)エントリーして欲しかったなぁ…ということで。

PSO2では、昨日から新ACスクラッチ「マジカルダークファンタジー」が開始。
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131023/

今回は『魔法少女まどか☆マギカ』とのコラボアイテムと、ハロウィンに関係したアイテムがメインらしい。
まぁオイラ的にはキャストパーツが最大の目当てなので、PSPo2のNPCバスクのコスチューム「バスク・レプカ」が当たればいいんですけどね!
あとサポートパートナー用に、女性コスがいくつかあれば…

でもキュゥべぇに進化するマグデバイスは、ちょっと欲しいかも?(ボソリ

「僕と契約して、魔h…アークスになってよ!」

「今、魔法少女って言いかけたよね!?」

で、軽くサクサクッと引いて、とりあえずお目当てのバスク・レプカは出たのだが…

昼間に見かけたツイートがこちらで


自分の場合は、こうだった(笑)

いやもうホント、スリムな体型といいカラーリングといい、まさにジェフティ(笑)
剣でパドルブレードみたいなの無いかなぁ?

2013年10月22日火曜日

やっとというかようやくというか遂にというか、とりあえずネットが開通…ホント今回は長かった!手間取った!ということで。

やっと電話&ネットが開通したので、PCをセッティング。
前回は二週間くらいだったけど、今回はちっと時間がかかりましたな。

金曜の段階でWimaxが開通しているし、それ以前もホテルのレンタルPCとか事務所のPCとかを用いて各種変更手続きとかはやっていたとはいえ、やはり自由に使える固定PCがあるとないとじゃ便利さが段違いですな。

午前中に開通工事が終わり、午後からセッティング…の前に、本体の中に溜まった埃をエアダスターでも一噴きして払っておこうと思ったら、肝心のエアダスターが無いと来た!(笑)

で、近所のエディオンに買いに行ったら、これがまた玩具関係の品揃えが妙に良くってさぁ…
何でビルドストライクガンダム フルパッケージとか買っちゃってるかなぁ、オイラ(笑)

あ、エアダスターもその後でちゃんと買いましたよ?

2013年10月21日月曜日

当たった瞬間、思わず「違う そうじゃない」とツッコんでしまった…いやまぁ、レアはレアなんだけどね?ということで。

Wimax導入によりネットが繋がったので、この3日ばかりはひたすらPSO2三昧。

プレイするのは実に二ヶ月ぶりの事であり、毎度の事とはいえ浦島太郎状態。
えーっと、現在はHu/Reのレベル23/40か…あれ?ハンター?
あぁそうか、レンジャーが40になったので一時ハンターに変更して、同じく40まで稼ごうとしていたんだっけ。

早速チェックしてみた、現在実施中のスクラッチは

アルティメットファイター
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131009/

オータムスポーツフェスティバル
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20130925/

の二種類。
キャストでカッコイイパーツは何かあるかねぇ…と、ちょろっと探ってみたところ

どちらにもいい感じにカッコイイパーツが来ていますやん!?

前者のエヴァレット・シリーズ、後者のディバインK・シリーズ(これPSPo2iのキャストパーツだよなぁ…)共に、グッド・グッダー・グッディストなデザイン。
マイショップの販売物でパーツ合わせをしてみたところ、エヴァレットはボディが、ディバインKはアームがシルエットのまとまりが良いかなぁ…?

で、即行AC導入してスクラッチを鬼引きしてみた!

【結果】

違う、そうじゃない。
確かにレアだけど、オイラが求めているのはそういう方向性じゃないんだ。
まぁコレはコレで気に入ったので、時々着ようかとは思うけど(笑)

よし、もう一回トライだ…
フフーフ、こんなとこかな?
エヴァレット・ボディに、ドレーク・アームレッグ
一番のお気に入りはアラオ・アームなんだけど、今はハンターなのでマント取っ払ってスッキリ…はしていないな、ドレークだけに海賊コート着ているみたいで相変わらずごっついし。

よし、衣替えも済んだところで、またガシガシ稼ぎますか!

…え?明後日に、また新しいスクラッチが来る? (ギラーン

2013年10月20日日曜日

個人的にはメジャーなフルーツだけじゃなく、マイナーなモノだって出て欲しい…スターフルーツとかということで。

この十月から放映開始となった、今年度の仮面ライダー『仮面ライダー鎧武』
http://www.tv-asahi.co.jp/gaimu/

武将+フルーツがモチーフだそうで、案の定当初は(平成ライダーではもはや恒例行事)あれこれ言われていたけど、実際に動いている様を見ると…

う~ん、まだ判らん。

これを書いている時点でまだ第三話なのだけど、明確に「ライダーとして戦う意義」が話の中で見えて来ず(怪物であるインベスが現状では「敵」として機能しておらず、猛獣のような扱いでしかない)「ダンスチームの場所争い」というみみっちい事で争っているだけだものなぁ…
まぁ脚本書いている人が人なので、最初は能天気っぽく見えても後から確実に手痛いしっぺ返しがあるんだろう(ボソリ

ま、それはさておき。
鎧武のアクションフィギュアとなるAC(アームズチェンジ)シリーズも、放映と同時に発売…やっぱ昨年のWAP!が発売遅かったのは、まずかったのか?(笑)

今年はギミック重視の方向らしく、基本フォーマットは「素体+フルーツ型アーマー」というもの。
アーマーを変える事により、フォームチェンジ的な要素とするそうな。

つまり、これが
こうなって
こうなって
こうなるということ。
このオレンジやバナナ型のアーマーが、あれこれ交換される訳で。

第二話で早速登場したパインアームズや登場はしたものの使うまでには至らなかったイチゴアームズ、あとオープニングで目立っている大型ロックシードのスイカアームズ

…スイカ!?
スイカだけに他よりも大型のアームズで、全身に着込むパワードスーツだそうな。