2013年12月31日火曜日

まぁ状況としては昨年と同様なのだが、最初から行動していない分だけ面倒臭くないので気分的にはかなり楽ですねぇ…ということで。

休み3日目にして、大晦日。

またしてもメグリア本店で昼飯、但し今回は麦とろガーデン
http://tabelog.com/aichi/A2305/A230501/23045748/

ここは麦とろめしが美味いだけじゃなく、メニュー豊富だし、お値段もリーズナブルだし、ドリンクバーあるしで、引っ越した当初から気に入っていて頻繁に通ってるんですよね(笑)

今回は年の瀬ということで、年越し蕎麦として御膳にプラス210円してミニ蕎麦もつける。
健康志向な店でメインの麦とろ以外にもいろいろ身体に良い食材を用いた内容となっているのだけど、オイラはその中でもオクラの入った味噌汁が特にお気に入り。
(というか、オクラそのものが結構好き)
「味噌汁の具」ってのはそれだけで論争になり兼ねないネタだけど、自分的にオクラの味噌汁はアリだと思うなぁ…今度自分でも作ってみようかしらん?

で、お腹が満足したところで、適当に本屋を覗いたりしてから帰宅。
案の定、携帯へ実家からの電話が何度も何度もかかって来ているのだけど、めんどくせぇので暫く放置。
夜になってからもまだかかって来ていい加減しつこいんで、やっと出る事とし「仕事」「忙しい」「帰れん」のトリプルコンボでさっさと話を1分で終わらせ、あとはのんびり風呂入って、年末の特番を観たり、ゲームしたりして気ままな一日を過ごしましたよっと。

明日から3日間仕事なのだから、これくらいのんびりしたっていいじゃない!?(笑)

2013年12月30日月曜日

全ての値札に「時価」と書かれているのにビビってしまい、自分からは何も注文できなかった…そんな頃がオイラにもありました(苦笑)ということで。

休み2日目。

朝方に観ていたAT-Xで『デュラララ!!』の劇中で寿司を食べるシーンがあり、何やら無性に寿司が食いたくなったので街へと繰り出す。
近隣を調べてみるとカウンター式っぽい寿司屋が3件、あと回転寿司が1件。
(警察署の近くにも確か「くら寿司」があったけな?)
とりあえずは、手っ取り早く回転寿司から攻めてみますかな?

で、やって来ました、メグリア本店内にある回転すしレストラン握一番
http://www.comline.co.jp/nigiri/

場所が場所なのと年の瀬なので子連れが喧しかったり、注文品の到着アラームが一般的な携帯電話とそっくりでいちいち耳障りだったりするけど、オイラは長年の修業で聴覚を意図的にカットできるから無問題。
単に食う事に集中して、耳に意識が回らないだけ。

気になる味は…まぁ一皿100円の回転寿司としては標準的かなぁ?
北陸と比べるのは、あんまフェアじゃないやね?

汁物メニューにきしめんがあるのは、さすが名古屋圏といったところか(笑)
季節の変わり種としては、ハゼの天ぷらがなかなか美味い。
逆に蒸しカキ軍艦はイマイチ、多分「蒸したて」だったら美味いんだろう。
真いかのミミって…エンペラの握りってのもまた珍しいなぁ。
アンキモ軍艦、そういうのもあるのか。

ってな感じで、内容的にまずまず満足。
安価で気軽に済ませたかったら、ここだな…カウンター式の寿司屋も気になるけど!

2013年12月29日日曜日

最近は「どこへも出かけず自宅でひたすら寝るかダラダラしている」休日の過ごし方が常態化しつつあるような…い、いかんいかん!(苦笑)というということで。

休み1日目。

一旦起きはしたのだけど、ニチアサが無いのを知り昼まで二度寝。

特に何をするでもなし。
溜まった録画番組を消化したりして、ボケーッと過ごしていますです。
というかシーズン変わる頃だから、また録画設定を再編しないとなぁ…。

2013年12月28日土曜日

弟者はもしコレを見ていても実家には黙ってて下さい、本人達が自分で気付かないと意味が無いのだから…ということで。

世間では「昨日」が仕事納めなのだが、オイラは一日余分に「今日」が最後の仕事。

今日の仕事が終われば、年末まで3日休み → 正月から3日勤務 → また3日休みという予定。
通常なら「正月から勤務させんなボケ、死ぬれ!」と散々っぱら文句を言いそうなところだが、今回は自分から「正月勤務オッケーです」と言っているので、別に文句は無いのです。

まぁこの年末年始は昨年のアレとか引っ越す直前のコレとかで帰省しないと最初から決めてましたし、どうせ家でゴロゴロしているくらいなら勤務している方が幾分か暇潰しにはなるというモノ。
ここに赴任している間だけでも、こんな感じで徹底的に帰省を避けてやろうと思う。
(誰か死んだくらいの事があれば流石に帰るつもりだが、それも相手の出方次第)

ちなみに引っ越してから一度も実家へは連絡しておらず、引っ越し先も新しい電話番号とかもいまだ何も知らせていない訳なんだが、こっちから連絡したくないのでそのままほっとくつもり。
31日くらいに「帰って来んのー?」と携帯にかかって来るんだろうけど「忙しい、帰らん」で押し通します。

2013年12月27日金曜日

ここまでどストレートに「馬」なアイテムを出してくるとは思わなかった…いやもうちょっと愛嬌とか、そういうのをね?ということで。

PSO2の新ACスクラッチ「ハッピーニューイヤーパーティー」が実装。
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131225/

新年をイメージしたコスチュームであり、新規キャストパーツであるグアルディ・シリーズもそれはそれで魅力的な(というか、マッハで揃えた)のだが…

今回はそれとは別で、FUNスクラッチの方に追加された新アイテム(こっちも主に新年にちなんだアイテムが多い)の方に興味があった!

具体的に言うと、これ。
サラブレッドマスク。

いや、もうこんなキッツいのがあったらゲットするしかないでしょう!?

この姿でフレンドパートナーに登録しちゃっても、いいかな?いいかな?(←ヤメロ!)

2013年12月26日木曜日

こういういかにも「鉄の棺桶」という感じの無骨なフォルムのロボットは好み!超好み!もう年末年始はコレ1本でいいや!ということで。

昨日からPSNで配信されたダウンロード専用ソフトを、マッハ購入!!

ダマスカスギヤ-東京始戦-
http://damascusgear.net/tokyo-shisen/

元は、モバゲーの『ダマスカスギヤ』から派生した作品らしいのだけど
http://damascusgear.net/

オイラは、以前に購入した書籍

「アークシステムワークス25周年記念 公式キャラクターコレクション」
http://contentssync-arcsystemworks.ambel.info/index.cgi?eid=1060

にちっこく載っていた紹介記事から、本作を知りました。

簡素な紹介文とスクリーンショット一枚だけだったけど、それで何やらピンと来たオイラ。
配信日をいまかいまかと待ち続け、まずは先週に体験版が配信。

で、プレイしてすぐに思いました。

「これは間違いなく面白い!!」

ゲームシステムは「ロボカスタマイズ+ハクスラ」と、ありそうであまりないジャンル。
(ハクスラだけなら結構あるけど、ロボ物となると…)
気になるロボのビジュアル面も、オイラ好みの無骨なフォルムだらけっぽい。

気になる操作系も
・左アナログスティックで移動
・△右手 □左手 ○背中 ×ブースト(短) Rブースト(長) Lリペア
・背面タッチで、ドロップパーツ引き寄せ
とシンプルなもの。
ハクスラということで繰り返しプレイする事が多くなるから、操作系はこれくらいシンプルなのがありがたく、ロードが殆ど皆無な事とも併せて反復プレイに気を遣ってるのが感じられる作りですな。
(人によっては、シンプルな操作系が「大味」と感じるかも知れないけど)

ドロップするパーツには店売りの物とは違ってスキルが付加されている事があり(全く無い事もある)、これによってもまたパーツの強弱が変わってくる。
多少基礎性能が低くてもスキル次第で強パーツに化ける事もあり、ハクスラらしく良スキル付きを求めて何度も何度も潜る事になりそうですなぁ…(ニヤリ

で、昨日に本編が配信されたので、冒頭にもあるようにマッハ購入。

現状の自機はこーんな感じ。
結構な時間プレイしているはずなのにシナリオ進行度が遅いようなのは、当然良スキル付きにこだわって同じシナリオを繰り返していたから(笑)
というか、トロフィーに
・DG Master : すべてのミッションでクリアランクSを獲得した。
・Part Complete : すべてのパーツを手に入れた。
なんてのがあるから、クリアランクとパーツの収集度にもこだわってるかな?

シェルL(脚)がいまだに見つからないんですけど、どこで出るのー!?

2013年12月25日水曜日

ぶっちゃけ新要領だと、出張へ行けば行くだけ損するという考え方もできるよね?というか実質的にそうだよね?ということで。

ふざけんなこの野郎。

旅費支給要領改正の通知が来たのだけど、それを見て真っ先に口から出た言葉がコレ。

2013年12月24日火曜日

続・流石に4周もする気はないけれど、トロフィー取れる分は可能な限り取って置きたいですなぁ?ということで。

Vitaソフト『ダーククエスト アライアンス』の一番厄介なトロフィー

チームワーク(4人マルチプレイでゲームをクリア)
エンジェル(マルチプレイでチームメイト20人を復活させる)
を獲得したったZE!|ン、)b

月曜日は昼間ずーっと寝ていて夜になってからモソモソと起き出し、何となくゲームしていたのだけど
「夜だったら時差の関係でギャージンさんが多くて、獲得のチャンスあるか?」
とふと思い立って、急いでソフトを起動。

マルチの検索をかけてみると…お?電撃の塔(11章の途中=ラスボス2歩手前)があった!
人数は3人!よっしゃ行くぞ!と参戦したのが、大体1時半頃の話。



---   間   ---



で、獲得したのが↑の時間のとおり。

もう凄まじく大変だった!!

難易度はノーマルだったけど、それでも明らかに適正でない低レベルで来る横着者が数名。
レベル低いのにラスボス手前のクエストに挑むので、当然バカスカ死にまくる。
こっちは最高レベルで余裕があるのでマメに復活させてフォローしてやってた(おかげでエンジェルが取れた)のに、結局何度も死にまくった末に諦めて退出される事が数回。

ホストが「今3人だからあと4人揃うまで待て」つってるのに、GoGoと急かしまくった挙句に待ちきれず退出されてしまうという事が数回。
あぁ、一人「asswipes(まぬけ)」とか捨て台詞吐いていった奴がいたっけな?
マヌケは手前だ、説明されてんだからちゃんと見とけ。

度重なるアレなプレイヤーの来訪にもめげずホストと辛抱強く待ち続け、2人ポンポンと入ったところで問答無用でラスボスの部屋に突入。
Lv75のオイラの火力で押し切って強引に撃破し、トロフィー取ってやりましたわ!

どこの誰か知らないけど、ホストの人は長時間お疲れ様!

2013年12月23日月曜日

続・ひょっとしなくても、一日24時間のうち20時間くらいは寝てたかも知れない…まぁオイラは、まだ「上」の記録を持っているけど(苦笑)ということで。

またしても疲労困憊で、ほぼ一日おもっくそ寝てた。
最初に起きたのは、あぁ「やっぱり」昼だったか?

まぁ昨日帰宅したのも、2時半とかだったしなー。
何でそんな時間の帰宅になったのかは、いろいろ言いたい事もあるので明日書こう。

2013年12月21日土曜日

「世間では評判悪いけど自分は好きだぜ!」ってのはもうコレで何度目だ、緋彩・ザ・マイノリティ?(苦笑)ということで。

今日の休日出勤は割とのんびりやれるので(11月はずっとバタバタだったから2ヶ月振りくらいだよなぁ…)久々に事務所へWimaxを持ち込んで、適当に仕事しつつ時々ゲーム。

という訳で、先日ちょろっと書いた『Dragon's Dogma Quest』をプレイ開始。
http://www.capcom.co.jp/ddq/

本作は箱○とかで販売されたオープンワールドRPG『Dragon's Dogma』からの派生作品であり、先にiOS版が配信されているという事からも察しがつくようにソーシャルゲーム。
いわゆる「基本無料+課金アイテム」なゲームって奴ですな。

ゲームの細かい内容は、こういった紹介記事でも見て貰えばいいでしょう。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131219_628431.html

何やらiOS版の評判がすこぶる悪かったりするので
http://iphoneac-blog.com/archives/8040523.html

ちっと心配だったけど 、実際プレイしてみると…何だ普通に遊べますやん?
まぁ確かに、チュートリアル終了後の一括ダウンロードがえっれぇ長時間かかったり、プレイ中の動作がややもっさりしていたりするけど、それだけでクソゲー扱いしてしまうのは惜しい。

というか、PCエンジンとかを体験したオイラにとって、この程度のロード時間なんざ全く苦になりませんわ(苦笑)
たかだか数秒くらい余裕、むしろ急かされる事が殆どないゲームだし、この手のゲームにありがちな「スタミナの回復」も割と早めだし、課金なしでのんびりやろうと思ってるオイラにはちょうど良いですわい。

2013年12月20日金曜日

ひょっとしなくても、一日24時間のうち20時間くらいは寝てたかも知れない…まぁオイラは、まだ「上」の記録を持っているけど(苦笑)ということで。

疲労困憊で、ほぼ一日おもっくそ寝てた。
最初に起きたのは、昼だったか?

まぁ昨夜帰宅したのも1時過ぎで、そこからさらに家事やら何やらで就寝したのも4時とかだから無理もないわな。
あぁ眠い眠い、もうこのまま一週間くらい寝ていたい気分だわ。

2013年12月19日木曜日

意欲はあるんだけど、方向性が致命的なまでに間違っているのに気づかず金を注ぎ込むんだから、そら結果も芳しくないわな?(苦笑)ということで。

12月の各種予定をいろいろこなしながら、平行して年末年始のキャンペーン準備。

毎回思っている事なんだが
・キャンペーンの立案だけは早いクセに、最終決定はいつもギリギリまで引っ張られる。
・それに伴い関係各所(地区とか現場とか)への通知も遅く、ついでに販促ツールとかの手配も遅い。
・その一方で、開始当日にはネ(略)や本社の偉いさんが「実施状況をチェックしてやろう」と毎回必ず巡回に来るので、そのギリギリの時間で準備は完了させておかないといけない。
といった雑な仕事は、いい加減に改めるとかしないか?

何とか頑張って一通り準備を終えたところへ、ネ(略)や本社の偉いさんがお供ゾロゾロ引き連れてやって来て「よくやっておるな、よっしゃよっしゃ」としたり顔とか、表面上だけちょろちょろっと見ただけで営業者に直接ダメ出ししたり、時にはサービスの追加やらを強要したりするの、ぶっちゃけ現場からは不評買いまくりであり、それに対する不平・不満・愚痴やらは俺ら地区が受け止めているんだぜ?
特にネ(略) の場合は営業面に関わっておらず、現場にとっては「部外者」なので余計に心象が悪い。
というか、正直身内の俺らですら殺意抱くレベルで腹立つんだけど(ボソリ

つーかさ?
二言目には「キャンペーンだ!キャンペーンをやるんだ!」だけど、売上が思うように上がっていない根本的な原因は
そもそもキャンペーンの内容がショボくて、魅力に乏しい
というのは、以前から何度も何度も何度も何度も指摘しているよね?
何か変わった事をやっていれば人目を引いて、来客が増えて、売上もアップ!って考えは基本的には間違っていないけど、ウチの企画はその「人目を引く要素」が致命的に弱いかピントがズレている事をいつになったら自覚するんだ?(溜息)

毎回毎回手前らだけで考えていないで、一度くらいちゃんと実績のある企画屋にプランの見直し・修正とか、アドバイス貰うとかしてみた方がいいんじゃねーの?

2013年12月18日水曜日

年末年始にかけて、こりゃまた面白そうなタイトルが目白押しで退屈しなさそうな予感…ということで。

本日は、3DSで楽しみにしていたソフト二本の配信日!

一つ目は、セガ 3D復刻プロジェクト第二期の一発目

3D アフターバーナーII
http://archives.sega.jp/3d/ab2/

そう「第二期」なのです。
『ベア・ナックル』までの8本で一旦は終了宣言されたのに、然程間を置かず第二期が始動。
その一発目にアフターバーナーⅡを持ってくるとは、何という太っ腹!
コレは近いうちに、ずっと待ち望んでいる『サンダーブレード』も来るかな?来るかな?

二つ目は、先日購入した書籍「アークシステムワークス25周年記念 公式キャラクターコレクション」に冬配信予定として掲載されていた

SWORDS & DARKNESS
http://www.arcsystemworks.jp/sad/

簡単な説明文とスクリーンショット一枚しか書籍には無かったけど、オイラは勘で「これは面白そうだ」と思っていました。
で、蓋を開けてみたら…『ファンタジー世界だよ くにおくん』だったというオチ。
いや、批判しているのではなく、褒めているんですよ?(笑)

そんな風に言われているように、本作は『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』
http://kuniokun.jp/rantokyosokyoku/
のシステムとほぼ同じ…ぶっちゃけ使いまw(略)
敵が二人以上出て来ると、一人は必ず後ろに回り込もうとしたり、こっちの攻撃の隙にすかさず一撃入れて来たりというこすっからい挙動もしっかり受け継いでおり、微妙にイライラさせてくれます(苦笑)

あぁそういえば、明日は明日でVitaで『ドラゴンズドグマクエスト』が配信なんだよなぁ…。
http://www.capcom.co.jp/ddq/

2013年12月17日火曜日

もうここまでマルチツール化すると「電話が通じればいい、他の機能はオマケだ!」という無頓着な主張は通用しないよなぁ…ということで。

昼間にネットを眺めていて、ちょっと興味深かった記事。

【実録版】ガラケーからスマホへ乗り換えるときに初心者が陥るワナ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20131213/1054081/

携帯電話に特に執着がない(理想が「糸なし糸でんわ」ってくらいですし…)オイラなので、いまだに松本在住時代に買い換えた金ピカのガラケーを使っているのだけど、流石に5~6年も使っていると細かい傷やら何やらでボロボロになっており、そろそろ買い替え時っぽい。

時代が時代なので、次に変える時はスマホだろうなぁ…と漠然と考えてはいるものの、↑のとおり執着がないので「こだわった方がいいポイント」とか「交換に際して注意すべきポイント」が正直さっぱり判らない。

という訳で、こういうのは参考になるからあとでじっくり目を通しておこう。

2013年12月16日月曜日

流石に4周もする気はないけれど、トロフィー取れる分は可能な限り取って置きたいですなぁ?ということで。



という訳で、Vitaソフト『ダーククエスト』(二週目・難易度レジェンド)の続きを、またしてもひっさびさに再開してみたり(笑)

前回の再開時(2012年7月14日分参照)にステータス・スキルリセットをしているので育成に悩む必要はもはやなく、後はひたすらレベルアップしてシナリオ進めるのみ。
操作方法とか立ち回りのコツとかすっかり忘れていたのだけど、元々のシステムが単純なので1時間もプレイすればあっさり思い出しましたよっと。

で、第5章から第11章まで一気に進めてLv73まで到達。
トロフィー(Lv75到達・難易度レジェンドクリア)まで、もうちょっとだ!

ちなみに、現状のスキル構成は
・ビシャスストライク Lv1
・クイックネス Lv10
・ラージポーチ Lv2
・デスポイント Lv10
・アクロバット Lv10
・ウィークポイント Lv10
・シーフマスター Lv10
・ダブルハンド Lv5
・サンダーヒット Lv10
・アシッドダーツ Lv3
という状況。

前回の日記でも
ステータス底上げ系は、ダブルハンドのみ両手装備が可能になる5で留めておこう。
としているので、ダブルハンドはここで打ち止め。
立ち回りに必要なスキルは全部Lv10にして、残りが4ポイント。
ポーションをより多く持てるようラージポーチに突っ込むべきか、アシッドダーツに突っ込むべきか、どっちにするか悩むなぁ…。

【追記】

結局、ラージポーチに全部突っ込みポーション22個持ってラスボス撃破。
これで「Lv75到達」と「難易度レジェンドクリア」は達成したので一段落…まぁ正直、今更でも面子が揃うなら「マルチ4人でクリア」とか「マルチで仲間20人蘇生」とかもやってみたくあるけどねぇ?(笑)

2013年12月15日日曜日

殆どの人がハード手に入れて「最初に」遊ぶゲームなんだろうけど、地味に難しいので「最初に」積んでしまうゲームでもあるんじゃなかろうか?コレ?ということで。

本日はお休み~。


で、何の脈絡もなく唐突にVita本体にデフォで収録されている「機能お試しゲーム」こと『ウェルカムパーク』をおっぱじめてみる。

いやコレね、機能お試しゲーの割に何気にトロフィー対応もしており
しかも地味に難しい
のですよん。
Vita購入当初に5割くらいはクリアしていたのだけど、昨日の日記にもあるように「パズルゲームを苦手とする」オイラなだけに15パズルとかに苦戦していつしか積んでしまっていたのですが、何となく気まぐれでプレイ開始してみたけど相変わらず難しくて…

あと15パズル(15ピース)クリアと、クイックタッチ1分以内なんだが(苦笑)

【追記】


まだあきらめていなかった(笑)

やりとげた(笑)

2013年12月14日土曜日

あぶねーあぶねー、下手にスマホ持ってたら「絶対」手を出しちゃってたよコレは…我ながら携帯に疎くて、ある意味で幸運だった?(苦笑)ということで。

3DSの新作『パズドラZ』を購入。
http://pad-3ds.gungho.jp/

というか、実は結構前から予約していた(笑)
本家にあたるスマホアプリ『パズル&ドラゴンズ』
http://www.gungho.jp/pad/
は未経験(そもそもオイラはスマホを持っていない)で、ツイッター等で噂を聞く程度だったから大雑把にしか知らないが、深夜アニメの時間帯に流れる本作のCMを見ていたら
「何やら面白そうですぜ!?」
と感じて、ついポチってしまったのデス。
さて、届いた本編をプレイする前に… どんな感じのゲームか(戦闘はパズルなので、パズルゲー苦手なオイラでも楽しめそうか)先行して配信されている体験版をプレイしてみましょうかねぇ。 ---   間   --- お?おぉ? 一応落ちモノではあるけれど、他の作品(つってもプレイした事のあるゲームは少ないので、テトリスとかコラムスとかぷよぷよだけど)とは違って、次々に落っこちて来るモノに追われるという事がない? というか、時間制限が無いか緩い? 後で調べたけど「ドロップを動かし始めるまでは時間制限は無く、消したドロップに応じて自モンスターが攻撃し、ターン経過となる」という事らしい。

割と運任せな部分もあるけど、パズル苦手なオイラでも手軽に連鎖が組めるので詰まる事もなく、結構いい感じに楽しめる…というか、なかなか面白いぞコレ!?

こりゃ年末に楽しむ一本となりそうな?(ニヤリ

2013年12月13日金曜日

つってもオイラの場合ファーストフードなんて年に1回行くか行かないかなペースなので、メニューがあってもなくても毎回戸惑うんだよねということで。

マクドナルド、「消えたメニュー表」が復活
http://toyokeizai.net/articles/-/26285

記事にもあるように、当時の会長兼社長であった原田氏の「お客様のベネフィットのため」という理屈で昨年の10月からはマクドのカウンターからメニュー表が消え、広報も語ってるように初めてだったり不慣れだったりする客からは、ゆっくりとメニューを見たいという不満が少なからず挙がっておりました。

で、今年の8月。
社長兼CEOが原田氏からカサノバ氏に交代したとのことで、あっさりメニュー表が復活。
広報は「トップ交代とコレは無関係」としているけど、んな訳ないやん…(笑)
トップが変われば社内の方針も変わる。
それまで社長の一言で実施されていた施策が、次の社長になった途端に切り捨てられるとか、よくある話ですやん。
(ウチなんか、2年おきくらいのペースで組織再編されるぞ…)

つか実際ウチの現場にあるマクドでも、メニュー表が無いので「メニューどこ?」となってる人も少なくなかったりするんよね。
場所柄から爺ちゃん婆ちゃんの利用も多く、日本では(マクドに限った話じゃないけど)「メニューどうぞ」と差し出されるのが何だかんだで昔からのスタンダードだったから、やっぱ無いよりはあった方がいいと思う。
全店舗で一斉に撤廃するのではなく、客層を考慮して出す・出さないを決める。
もしくは「不慣れな人は申し出て下さい」と要求されれば出すとかの柔軟な対応で良かったんじゃないかなぁ?

いやまぁ、今後は元通り「出す」方向になるから、別にいいんだけど。

2013年12月12日木曜日

ぼちぼちゲームの中で弄るだけじゃなく、実際に組んでみたくなりつつあるというか、実は結構前からそう思ってた!ということで。

新天地へ引っ越してから、二ヶ月…

そろそろレゴラー(見習い)復帰しようと考え中(ボソリ

レゴの詰まったダンボールは(わざわざ印までつけて)荷受けの際にいつでも手が届くところに配置しておいたのだけど、なかなかまとまった時間が取れなくて弄るに弄れなかったのよね(苦笑)

引っ越す直前まで箱モノをざかざか買ってたので組み立てていないのも結構あるのだけど、それはそれとして新しいモノを見たくもあったり、シグフィグの構想を練りたくもあったり、やりたい事は数多い。

「おーい、本体」

「何じゃい、分身?」

「オイラの空ビークルはどうした?」

「おぉそうだった、引っ越しで頓挫していたっけな」

「座席だけじゃアレなんで、さっさと機体も作ってくれよー」
「まぁ待て、構想練るのにまず他のビークルを参考にしてだなぁ…」

2013年12月11日水曜日

どこぞのアラタさんみたく「スカルラット!ラグナロク・フェイズ!」とか言ってみたりしたいんだけど…だから違う、そうじゃない。いらんとこでクジ運使うな(苦笑)ということで。

PSO2の新ACスクラッチ「ベリー・メリー・クリスマス」が実装。
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20131211/

クリスマスって事で、サンタとかトナカイとかに関したコスチュームが多数。
コネクト!オンの予告記事では新規キャストパーツが見当たらなかったので、過去にリリースされた分から何か復活するのか?と思っていたら…

ヒュリオン・シリーズ キターーー!!!

ヒュリオン・シリーズは初出が2012年12月5日~2013年1月23日の「ホワイトスノークリスマス」であり、この頃はまだVitaでのサービス開始前だったので入手したくともできなかったんですよねぇ。
(ヒュリオンCV・シリーズなら、サービス開始直後2013年2月13日~3月27日の「リリーパワンダーキャラバン」で出ていたけど、オイラが欲しいのは赤基調となるノーマル版の方)

トゲトゲしくイカすデザインで予てから欲しいと思っていたけれど、マイショップでも割と高騰していたので今回の再リリースは実にありがたい。

よっしゃ!早速スクラッチを鬼引きまくるぜ!



---   間   ---



だから違う、そうじゃない。

つか、またこのオチですか!
つくづくラッピースーツに縁があるなぁ、オイラ…(苦笑)

2013年12月10日火曜日

たかが早く帰れるだけで「まるで奇跡か魔法か!?」と言わんばかり事態…って、そりゃ駄目って事だろう?っていうか、それが普通です!ということで。

今日は、朝からTV会議。
午後になってもまた別のTV会議ってな感じで、一日会議三昧。

議題の内容的にウチが参加する必要は無いのだが「参加する事に意義がある」という理屈で同席している事を強いられ、意地悪い事に時折「いますかー?」と話しかけて来るので席もはずせず、結局3人揃って席に座りっぱなしの一日。
これで夕方になってから「ここからがほんとうの仕事だ…」となればいつもの展開なのだが、本日は賞与支給日=定時退社日という事でさすがに空気を読んだらしく

特に何事もなくスルッと帰宅可能に。

で、この時間に自宅で寛いでいるという奇跡の状態(笑)

とりあえず今日はマッハ寝よう。
日頃帰りが遅いので睡眠時間が足りていないんだ、こんな貴重な時間を無駄にする訳にはいかん!

2013年12月8日日曜日

どこへ行っても近所にインドカレー食えるところがあるのは、ありがたいというか運が良いというか…ということで。

近所にカレー「ライス」を食えるところは数件あれど、インドカレーを食えるところはないだろうか…と思って地図で調べてみたら、WonderGOOへ行く途中に一件ある事が判明。

Vatika INDIAN KITCHEN バティカ インド・ネパール料理
http://tabelog.com/aichi/A2305/A230501/23048783/

愛知環状鉄道に沿って北上し、丸山町4丁目の交差点手前の合流ポイントで反転してすぐの所にひょこっとあるお店。
(情報を見ると、以前はタンドゥールハウスだったらしい)
14時過ぎくらいと結構遅い時間に入店したのだけど、店内にはまだそこそこお客が多い辺り結構繁盛しているようで、これは期待できそう…(ニヤリ

今回は初回なので、普通にランチを注文。
カレーはパラックパニール(ほうれん草とカッテージチーズのカレー)をセレクト。
メニュー構成は、ランチのCセットで
・ナン(もしくはライス)
・好みのカレー
・タンドリーチキン
・サラダ
・ドリンク
とまぁ、この手の店では標準的な内容。

バイクかっ飛ばせば10分くらいと鯖江に続いて比較的近所にあるので、これはまたちょくちょく通う事になりそうな感じ…っていうか、オイラこっちへ来てから週に4・5日くらいはカレー食ってるよなぁ(笑)

地図で調べたら反対方面にもう一件店があるらしいけど、今度はそっちも探索してみようっと。

2013年12月7日土曜日

別に売上に貢献とか打算的な事は考えておらず、素直に「うまいもんはうまい」ってだけなんですよねということで。

今週半ばくらいから現場に点心の出店が入っていて、コレがなかなか美味いのでちょくちょく買っていたのだけど、垂れ幕の店名をよくよく見たら横浜の「富貴包子楼(ふうきぱおずろう)」ですやん?
http://www.chinatown.or.jp/shopping/detail/322

そら美味い訳だわ!

という訳で、今しがたも朝メシ代わりに黒豚焼売と包餃子とニラ饅頭を買って来たった!(笑)

いやホント美味しいわ、コレ…。

緋彩さんは別に売上に貢献とか関係なく、純粋に「美味いから」と現場の出店でちょくちょく買い食いするので、店員の人にしょっちゅう顔覚えられてありがたがられる。

2013年12月6日金曜日

「増税すべきところが違うんじゃねーの?」というツッコミは皆思ってる事だろうし、あえて言いませんが…ということで。

バイク増税、原付は3倍の3千円に
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1781815.html

現在、排気量に応じて年間千~4千円の税額を1・5~2倍の一定比率で引き上げ、さらに2千円か3千円の最低税額を新設する方向で検討する。

排気量250cc超のオートバイの税額は現在の4千円から最大8千円、50cc以下のミニバイクの税額は現在の千円から最大3千円となる可能性がある。

えーっと…今は2,400円(二輪 総排気量125cc超 250cc以下)払っていて1.5~2倍で引き上げとなるから、オイラの場合だと3,600~4,800円になるって事かな?

【参考】 軽自動車税額一覧
http://www.kurunavi.jp/guide/kei-jidosya_zei.html

まぁ自動車取得税廃止による地方税収の落ち込みを補うってところにいろいろツッコミはあるけど、増税するならするで払ってやりますよ?
その代わり「有効」活用しろよ?
取るだけ取っといて無駄に浪費してたら、その時は覚悟しろよって事。
「もうこうなったら脱税しちゃる!」とか言えない辺りが、プライド「チキン」な緋彩さん(ボソリ

まぁプライドチキンなのもあるけど、義務を果たさず権利を主張するのも嫌いなだけ。
払って義務を果たすからこそ、それが不当に使われた場合に文句言える権利もあるのですよん。

2013年12月4日水曜日

「せっかく作ったんだし勿体ないから出した」なのか「もう止められないレベルで引っ込み付かなかったので赤字でも出すしかなかった」のか、それとも「出すと言った以上は最後まで責任持つ」なのか…どっちにしても今更売れんだろう、コレ?ということで。

本日はe-shopで、アムジーさんの久々の新作『燐光のランツェ』
http://www.amzy.co.jp/rinkou/

あとバーチャルコンソールで『ロックマンXサイバーミッション』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qazj/index.html

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/gatj/index.html

が配信開始となったので、早速ダウンロードしておく。

そして新着情報を見直していたら、思わずスクロールする手が止まる。

DSiウェアにも、久々の新作が来ていたのだけど…

『アノニマスノーツ 第四章』
http://www.sonicpowered.co.jp/an_notes/

「今更ァ!?」

10年の2月に一章、3月に二章がリリースされ、まだ先があるとは言われてたものの、そこで一旦途切れる。
で、暫く間があって昨年の6月に第三章が思い出したようにリリース。
そして今回…次があるとしても、また忘れた頃に出て来るんだろうなぁ(苦笑)

2013年12月3日火曜日

オイラがそれまで食った事の無かったトコロテンに一瞬で惚れ込んだのは、この作品の影響がとても大きかったり…ということで。

06年に放映されたアニメ『天保異聞 妖奇士』のDVDを購入。
http://www.ayakashiayashi.com/


『BLOOD+』と『機動戦士ガンダムOO』の間、06年下半期に放映された作品。

wikiの解説でも

漢神など、劇中に登場する漢字の由来は漢文学者・白川静の説に基く。企画の竹田青滋は「このアニメを通じて子供達に漢字の意味などを知ってほしい」と、2006年12月19日付産経新聞の文化欄で語っていた。また、天保年間の時代背景や江戸の習俗といった要素を取り入れて史実に基いた内容としていたが、その「史実に基づいた江戸」が時代劇などのイメージと異なって地味すぎたことや、江戸時代の売春宿とも言える遊郭を舞台にしたり、カニバリズムを想起させる中毒性の強い妖夷の肉を食べるという設定が児童層や若年層には受け容れられず、視聴率は低迷した。

とあるように、なかなか面白いテーマを持ちながらもそれが難しかったようで国内での視聴率は芳しくなく、制作側は4クールを予定していながらも局側の判断で2クールで終了。
まぁ例によって「オイラには」結構面白く、毎週楽しみにしていたんですけどね(笑)

当時の日記を読み返すと

『天保異聞 妖奇士』最終回。
こちらもやや駆け足気味ながら、一旦終了。
西の者の企みは阻止出来たけれど、その後も相変わらず妖夷は出るし
相変わらず奇士(あやし)の仕事は続くという
「まだまだ続きます」系で、〆られました。

とあり、実際OVAで続編が作られているので、DVD最終巻に収録されている「それ」が楽しみなところ。

あと、コレを見るとトコロテンが無性に食いたくなります。
http://fu-gado.blogspot.jp/2010/05/blog-post_19.html
今度買って来よう…。

2013年12月2日月曜日

やっぱ放映開始が「例年より遅れた」のが良くなかったのではなかろうか?もしくは「ゲーム発売を来年に持ち越す」とかした方が…ということで。

今年の携帯機ライダーゲームである『仮面ライダー トラベラーズ戦記』をゲット。
(先月末に発売にはなっていたけど、帰りが遅いので受け取れなかった)
http://travelers-ridergame.bngames.net/


昨年の『オール仮面ライダー ライダージェネレーション2』
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ridergeneration/
と一見似ているけど、今回登場するライダーは
・W/アクセル
・オーズ/バース
・フォーゼ/メテオ
・ウィザード/ビースト
・鎧武
と、いわゆる平成二期のメンバーに限定。

システム面もベルトスクロール系アクションではなく、街中探索 → 目的地へ → シンボルエンカウント → アクション戦闘とRPG寄りになっていたりで、前作までとは似て異なる作品となっていますな。

で、とりあえずちょろっと遊んでみたけど…8時間くらいで早くも「最終章」に到達って!?
ボリューム少な過ぎだろう!?

ストーリー的にはキャラの特徴がしっかり捉えられており(劇場版からもネタを拾って来ていたりして)またこれまであまり接点が無かったサブライダーと組む場面(フォーゼとアクセルとか)があったりと光るモノがありまくりなだけに、このボリューム感の無さとか敵の思考(ひたすら近づいて殴る一辺倒)とか根本的なゲーム性の部分で残念な事になっているのが難点。
あと開発時期的にしょうがないのだろうけど、鎧武がほぼ空気。
時々存在感をアピールして来るけど、実質的にウィザードくらいとしか絡まないし…
(フルーツ被って変身とか、Wの二人は超反応しそうなのに)

やっぱ素直にライダージェネレーション3としておいた方が良かったんじゃね?

2013年12月1日日曜日

地方のコンビニだから安全か?というとそんな事はなかったぜ!というのは、松本でも鯖江でも散々っぱら思い知らされましたし…ということで。

「艦隊これキャンペーン」でファミマがヤバイことになってると話題に
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1781385.html

や~め~て~よ~。

自宅の近所にもファミマが何件かあり、ついでに事務所の入ってる現場にもファミマがある(しかも上下線共)という手前、引っ越して来てからオイラのファミマ利用率はちょっと高め。
艦これ人気の凄さは毎日のようにあちこちで目にしているだけに、俗にいう「提督」の皆さんが片っぱしからファミマに押し寄せて来たら…とか、冗談でも考えたくないですわい。

いや、来るのは別にいい。
艦これグッズの入手に、精を出しまくるのもいい。
店の中やら外やらで、空気読まずキャラ談義おっぱじめるのもいい。

でもスパイシーチキンだけは買い占めないで。

アレものっそい好きなんですよ。
何か買いに行ったら、必ずついでに買っちゃうくらいには(笑)
(それだけに売り切れていると、超ショックを受けます)