2011年1月31日月曜日

金沢の すごい 豪雪(久々の事らしい)ということで。

昨日からものっそい豪雪となり、窓の外の景色が昨夜はこう(↓)だったのが
今朝になってみたら、こう(↓)
すぐ隣の建物の屋根に積もった雪が、こんな感じだった(↓)ので
おぉ、こりゃ30センチオーバーだなぁ…と思っていたのだが、後でしらべてみたら30センチどころじゃなかったらしく…

【参考】12月~2月の積雪量(2005年~)金沢
http://www.sakurazensen.com/y-sekisetsu/y-3kanazawa.htm

ろ…60センチ前後も降ってたのね(汗)
そら、家の前とか一歩踏み出したら、腰までズボーっと埋まる訳だわ。

昨日映画を観に行く際に乗った、タクシーの運ちゃんの話によれば「日曜~月曜辺りがピーク」との事なので、これを過ぎればとりあえず降雪は一段落するとはいえ
「今年降らせる予定の雪、残った分全部いっとけ!」
なノリで、ドカッとまとめて投入するのとかやめようよぅ…(苦笑)

あと、今朝は出社するやいなや「親会社の防対室に詰めている連中へ、食い物持って行ってやれ」というミッションが入ったのだけど、んじゃちゃっちゃとコンビニで買って持って行くべと外へ出たら

車が雪で埋まっていて、雪山と化している。

車を掘り出すものの、車表面の辺りはもはや凍り付いていて一苦労。

やっと掘り出して車出したら、途端に吹雪いて来て視界ゼロの運転。

のトリプルコンボ…神様は、俺を殺しにかかっているのか?(笑)

2011年1月30日日曜日

これが!俺達の!ガンd…もとい「光」だッ!ということで。

先日も予告したとおり、映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』観て来たぜ!!!
http://www.ultramanzero.com/

本日が公開最終日で、しかも上映時間は朝の8:00から…えぇ勿論、早起きして行って来ましたよ!(笑)
(しかし、最終日とギリギリのタイミングで行ったのはマズかったか、お目当ての一つであった怪獣バスターズのパスワードが書かれているカードは、品切れだったのか貰えずじまい…orz)

で、気になる映画本編の出来はというと…。

ウルトラ映画は「一番の観客は子供」という姿勢が殆どブレないので(ライダー映画とかと違って)話が変に小難しいモノとかにはならず、その一方で大人がニヤリと出来る小ネタを仕込んだりもして来る所がある。
今作もまたその例に漏れず、ちびっ子は「新ヒーローウルトラマンゼロの勇姿再び」でニヨニヨ、大人は「往年の円谷作品のオマージュネタ」でニヨニヨできるという、親子で楽しめる良作でしたな。
何せ、映画観終わったと同時に食玩「アクションアーカイブ ウルトラマンゼロ」を求めて、コンビニへ走りましたし!
アクションフィギュアのウルティメイトゼロとジャンボットが残っていて良かった!
というか、ジャンボットの変形フィギュアって現状ではコレだけなので、いっそ超合金ブランドで完全変形版とか出しませんか、番台様?

リメイクヒーローの三人は、過去作品に因んだ小ネタがそこかしこに仕込まれまくりだったけど、特にミラーナイトは登場時間が長い為か(?)比較的優遇されているフシがあって、登場ポーズが
旧作のそれと同じだったり
終盤において囚われの身となってしまったゼロの所へ、旧作でも使われた「ある方法」で出現したりで、おいちゃんはニヨニヨしっぱなし(笑)

ちなみに、個人的に一番の注目株であったのはジャンボットさん。
いやぁ…ミラーマン・ファイヤーマン・ジャンボーグAなら、ジャンボーグが一番好きなんですよね。
旧作ではセスナからの変身だったけど、こちらは宇宙船から変形。
どちらも同じロボットではあるけど、ジャンボットさんにはAIが搭載されており、これがなかなか融通の利かないカタブツな性格。
声が神谷 浩史氏という事もあって…あの、ジャンボットさん?
AIのベースになった人物って、某ソレスタル何たらに参加してたメガネの人じゃありませんか?
というか、絶対そうだろ!?あの融通の利かなさは、間違いなく「彼」だ!キレると「万死に値する!」とか言い出すに違いない!

今作は『ウルトラ銀河伝説』(前作)とは逆に、最初から最後までゼロの冒険話。
マルチバース(多元宇宙)という設定により「別の宇宙」へと一人出張してみたはいいが、そちらの世界の太陽からはエネルギーを得る事ができず、前作では鳴りもしなかったカラータイマーがマッハで鳴り出すゼロさん。
とりあえず、その場にいた瀕死の若者ランと同化して、エネルギー消耗を抑える。
いざという時はウルトラゼロアイを装着し、出掛けにおとん(セブン)から渡されたゼロブレスレットに蓄えられたエネルギーを用いて戦うのだけど…
ゼロさん、エネルギー使うの躊躇わなさ過ぎ(笑)
ブレスレットに蓄えられたエネルギーは「非常時には活動エネルギーとしても使える」モノで、太陽エネルギーの得られない異世界では、変身の度にそれを使わざるを得ないとはいえ…全部で三回しか使えないのだから、もうちょっと慎重に使おうよゼロさん!!

監督が『ウルトラマンネクサス』のあの伝説に残る最終回を担当されたアベユーイチ氏だからか、今回の重要ファクターとしてウルトラマンノアも登場。
何気に光の国のウルトラとNプロジェクトのウルトラの橋渡しとなるストーリーにもなっており、ネクサス好きなオイラとしては営業的には失敗作となったNプロを「無かった事」としないで、また銀幕に出してくれたのは嬉しかった!
終盤で、ゼロに託されたウルティメイトイージスも、どこかレーテを思わせるデザインだったし…よし円谷様!今からでも遅くは無い!
予告されたのに、結局お流れになってしまった『ULTRAMAN2 requiem』を制作するんだ!

2011年1月29日土曜日

何かあったら手を挙げて下さいね~と言われ、治療開始から五秒で挙手!ということで。

ちょいとしたキッカケから、急遽歯医者へ行く事を決意。

歯医者なんざ、小学生の頃に一回行ったきり。
その時の凄まじい体験から、すっかりトラウマとなってしまい
「もう二度と歯医者なんか行くもんかー!」
と誓いを立て、それ以来本当に一度も歯医者に行った事は無かったのだが、そんな自分が誓いを破って自ら足を運ぶのだから、それ相応のキッカケだったのだと、お察し下さい(苦笑)

そんな訳で、自宅から歩いて数分の歯医者へと(豪雪の中をモフモフ歩いて)レッツゴー!

   ---   一時間後   ---

治療終えて帰宅…軽~くだけど、ショック受けてます。

いえね、今回のプランとしては「日常的なケア」くらいのつもりで行ったんですよ。
でまぁ、俗に言う「歯石除去」とか「歯茎の健康状態のチェック」とかを一回診て貰っとこうと思っていたのが、蓋を開けてみたら…

虫歯が9本もある事が発覚。

しかもそのうち下顎の二本は、どちらも親知らず。

親知らずと言うと、痛んだり何だり…って話をよく聞きますが、オイラは奇跡的に(?)そういうのは無かったので「あっても無くても同じなら、別に大変な思いして抜かなくてもいいやね?」と放置していたら、ご覧の有様だよ!!!

「抜いた方がいいですか?」

「抜いた方がいいねぇ」

「抜かないと死にます?」(←真剣な表情で)

「いや死にはしないけど」

「…ちょっと考えます」

とりあえず今日のところは、下顎の歯を一通りチェック&ケアして貰って一先ず終了。
残った上顎の分は、来週やりましょうって事に。
…つまり、それまでに親知らずを抜くか残すかの結論を出さんといかん訳ね?
さぁ、どーしようかねぇ?

ちなみにタイトルのネタは、今回の治療中の実話(笑)
マッハで手を挙げた理由は「痛かった」からではなくて、治療の際に洗浄用(?)で絶えず噴射されている水が気管に飛んでしまい、思わずむせそうになったからです…ゲッホゲホゲホ!!

2011年1月28日金曜日

やっぱウルトラってだけで、興味引く力は大きいよなぁ…ということで。

本家モンハンにはさっぱりハマらないクセに、亜流ゲームには何でかハマる緋彩さん(笑)

最近ウルトラ熱が上昇中な事もあり、昨年の『エレメントハンター』に続き、またしてもバンナムのパチモンハンゲーである『怪獣バスターズ パワード』を買っちゃいましたよ、奥さん!
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/kaijyu_busters/

本作は、09年12月に発売された『怪獣バスターズ』の続編…と言うか、映画に合わせてのVer.1.5仕様(?)
内容的には「前作+αレベル」のモノだが、細かい所がいろいろ改善されているそうで、世間の評判はそんなに悪くないっぽい。
こちらはエレハンと違って「ジャンプ」という要素は無く、防具の概念とか素材探索とかもあって、よりモンハンに近い。
正直、ウルトラ世界でやるモンハンと称しても過言ではなく、よくカプコンに怒られないモンだと、今でも思ってる(笑)

但し、ウルトラ怪獣と馴染みのあるものをネタにしているだけに、親しみ易さはこちらの方が上。
防衛隊員が剣とかハンマーとかで、怪獣に挑むのはどーよ?という面もあるが、そういう人は銃器をメイン武器にすれば良く、その銃器もマルス133とかジェクターガンとかトライガーショットといった歴代防衛軍がの銃器が揃っているので、ある意味なりきり要素もありますな。
(もっとも、そういった武器は大概上位性能なので、そこまで到達するにはかなりゲームを進めないといけないが…)

また、単なるモンハンのパクリだけでは終わらせず、ウルトラ好きな人にはニヤリとできる要素もそこかしこに盛り込まれており、序盤のミッションにおいてレッドキング→エレキング→キングザウルス三世の順番で出て来た時は、思わずニヤリと…。
いやね、キングザウルス三世の「三世」には、レッドキング・エレキングに続く第三のキングという意味合いもあったりなかったりしてですねぇ(ニヤニヤ

とりあえず公式サイトを見ると、映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』とのコラボアイテムなんてのが、あるらしい。
http://www.ultramanzero.com/

金沢では、コロナワールドで30日まで上映しているのか…ギリギリ間に合うな?
先日フィギュアも買っちゃってるし、ちょっと観に行くか?行くか!?(キラーン

2011年1月27日木曜日

再開の判断の是非は…これからの動向次第だねぇ?ということで。

そういやこの前の日曜日(23日)から、アキバの歩行者天国が2年7ヶ月ぶりに再会されたのでしたな。

ひとまずの再起動:秋葉原歩行者天国が“試験的再開”
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1101/24/news032.html

リンク先の記事(とか各所のレポート)を見るに、相当気合の入った厳戒態勢の下での再開ではあったが、それでもなお「どこのコミケ会場だ?」と思わんばかりの混雑っぷりだったそうで…。

中止されていた間も二度ほどアキバには立ち寄っているけれど、自分が見た限りではアレはアレでそれなりに安定しており、別に今更再開せずとも大丈夫なのではないか?と思わなくもないけれど、まぁ再開するならするで良し。
何にしてもあのような「不幸な事件」が、二度と起こらなければいいだけの事。
次に立ち寄るのがいつになるかは判らないけど(つっても9割方、箱○関係のオフ会だろうに?)恐らくはものっそい人込みになっているだろうから、いざ「行く」となった時は相当の気合を入れないといけませんなぁ。

あぁそうだ…次に行った時は、カオス館(洋ゲーショップ)Sale(輸入DVDショップ)も移転しているんだよなぁ。
何時「オフ会やるぜー!超やるぜー!」って話が来てもいいように、移転先の場所をちゃんと調べておかないとな…。

2011年1月26日水曜日

「食べるラー油」に対抗して「飲むたい焼き」ってのは…駄目だな、流行りそうにはねーな(苦笑)ということで。

忘れた頃に妙テコリンなネタ飲料を発売してくれるタカナシ乳業株式会社様が、またしてもやってくれました。
http://www.takanashi-milk.co.jp/index.html

ンモー、またこういうもの作るー(笑)
変なドリンク愛好家として、こんなん見たら買うしかないじゃないか!?

という訳で、早速飲んでみた…

うん、乳飲料だけあって、不味くは無い。
むしろ、パッケージにも書かれているように「香ばしい皮」「甘い餡子」の風味がリアルで…ちくしょう、何で皮の風味までもをここまでリアルに再現しているんだ!?(笑)

たい焼きの風味が笑っちゃうくらいリアルに感じられるので、好きな人は是非!

2011年1月25日火曜日

ギリギリまで頑張って踏ん張って、ピンチの連続だったので、ウルトラマンが助けてくれた?ということで。

出社しようと家を出たら、荷物配達に来たヤ○トの兄さんとエンカウント。

元々ギリギリの時間に家を出ていたのだが、ここで再配達して貰うのも悪いと思い、律儀に受け取っていたらパーフェクトに遅刻確定。
なので、どうせ遅れるのであれば、いっそ堂々と大幅に遅刻してやろうと思い
「ちょいと熱があるので、解熱剤飲んでから出社するから一時間遅れまーす」
大嘘ぶっこいてみた(←こら!)

そしたら、5分もしないうちにリーダーから電話がかかって来て
「いいから、一日休めや」
と言われてしまい、流石に今更
「遅刻の理由は、荷物受け取る為でしたー!全然病気とかじゃないんですー!」
とも言えないので、そのままなし崩し的に一日休む羽目に。

…えーとラッゲー!と喜んでいいのか、コレは?(笑)



ちなみに、配達されたブツは何かというと…
や!だってさ!今回のラインナップって、ウルトラマンゼロはともかく
・グレンファイヤー(=ファイヤーマン)
・ミラーナイト(=ミラーマン)
・ジャンボット(=ジャンボーグA)
と、往年の円谷ヒーローをリメイクしたキャラが勢揃いしていますやん!?

やっぱこういうのはさ、ゲットしておかないt(以下、言い訳が延々続くので割愛)

2011年1月24日月曜日

こういう時に「関連商品」として発売すればいいのに…マクドはDSにも協力的なんだしということで。

マクドナルドのキチガイCMが海外でも話題に「完全にイってやがる」「マクドナルドはドラッグ入り?」
http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51591761.html

スポンジボブって、そんなチビッ子達に人気あったのか…?

ならば、このドサクサにDSソフト『Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition』を(今更だけど)出してみたらどうだろうか?


そして個人的には、ドサクサついでに二作目『Drawn to Life: The Next Capter』もローカライズされると、地味に嬉しい(笑)


一作目『ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~』をひっそりローカライズして下さった、株式会社アガツマ・エンタテインメントさん!
http://www.agatsuma-toys.com/dtl/
スポンジボブはともかく、二作目もローカライズしませんか!?

とはいえこのゲーム…DSのお絵かき機能を駆使した面白い作品ではあるんだが、シナリオがちょっとアレなんだよなぁ。
話としては、村が困った事に、神様助けて! → 神の御遣い参上!というオーソドックスな流れなんだが、住人が可愛いデザインとは裏腹に、どいつもこいつも性格が「黒い」
主人公が来てくれたから「自分を見つめ直し、反省する」機会が生まれ、何とか事無きを得たようなもの。
逆に言えば、主人公が来なかったら(ラスボスのウィルが悪さしなくとも)いずれは自滅しとったぞコイツら…(苦笑)

2011年1月23日日曜日

僕らが変えてく未来 絆は途切れやしない ということで。

一昨日ポチッた、ULTRA-ACT ウルトラマンメビウスが到着。


話が進むにつれてパワーアップを重ねていったメビウスだけど、今回は基本となるノーマル状態での製品化。
基本フォームだけあって変身直後は必ずこの姿であり、パワーアップ形態が登場した後も何だかんだで出番は多かったので、メビウスと言えばこの姿がやはり印象深いですな。

肝心の出来はというと…劇中よりちょっと華奢な感じがするけれど、フィギュアーツで培った技術がフィードバックされており、結構な勢いでグリグリ動いていい感じ。
付属品は交換用手首の他に、メビュームブレード・メビュームシュート・ライトニングカウンターと、このフォームで出た技のパーツは一通り揃っており

OPみたいなポーズとか
とどめの一撃のシーンとかも
バッチリ再現可能。

今のところのラインナップを見るにフォームチェンジのバリエーションはまだ少なく、ティガ辺りからぽつぽつ出していく様子。

とりあえず、レオと組ませる為にもバーニングブレイブは出してね!

2011年1月22日土曜日

デザイン主が主だけに『プ○レス三四郎』までは、もうちょいか!?にということで。

週刊とか隔週刊とかに刊行されるシリーズで有名な、デアゴスティーニの雑誌。
この手のモノは結構不毛になる(←経験者)ので、オイラは手を出すのを避けているのですが…

週刊ロボゼロ
http://deagostini.jp/rbx/

あ…こりゃまた、面白そうなモノを(苦笑)

しかしよくよく見てみれば、全70号とのこと。
この手のモノは、一号買い逃しただけで完成しなくなるってのに、地道に70回も買い続けてられまっかいな!

でもこの運動性能は、ロボスキーとしてはなかなか魅力的。

コレが「もうちょっと安価で」一般的に流通するようになれば、ミニ四駆とかに代わる新たなホビーとして『プラ○ス三四郎』みたいな時代になるのも、決して夢ではないのかも!

2011年1月21日金曜日

獅子の瞳は「今度こそ」輝けるのか?ということで。

新作映画公開の影響もあって(?)番台のアクションフィギュアブランドの一つとしてULTRA-ACTなるものが、昨年の6月くらいから仲間入りしています。
http://tamashii.jp/item/itemlist.php?pref=1100

名前が示すようにウルトラマンの可動フィギュアで、フィギュアーツで培った技術をフィードバックさせ
ULTRA-ACTとは、ウルトラマンのデザインを最大限考慮した可動機構により、各キャラクターの理想的体型(ACTOR)と高いアクション性(ACTION)を両立させたアクションフィギュアの新シリーズです。
という事なのだけど…番台さん、以前にもウルトラ超合金で似たような事を言ってませんでしたっけ?(ボソリ
アレ、ネクサスから始まってマン~タロウまで続いたので「次はレオだね!」と期待していたのに、そこで見事に打ち切られて(略)

で、そのULTRA-ACTだけど、現状のラインナップではどちらかと言うと平成組が多め。
前述の通り、ウルトラ超合金での残念な思いもあり、可動フィギュアというジャンルだったらアクション率高めのウルトラを出すべきだろう、早い話がレオ出せよレオ!と、常々思っていたのですが…
出たΣ( ̄□ ̄;)

ちょ!マジで!?今度こそ本当に出るの!?
しかも、マグマ星人と同時発売とか!うっひょひょーい!!!(喜)

更に、魂ネイション2010の参考出品ではババルウ星人まであったとか…
そこまでやったら、当然アストラも出すんだよな!?(魂ウェブ限定かも知れんけど)

これまではラインナップがちと微妙だったんで、コレにはまだ手を出していなかったけど…感謝の気持ちを形にする為にも、ここはひとつ何か一つポチっておこう!
何がいいかな?ウルトラマンゼロとかは、おっちゃんまだよう知らんし…(映画観てないから)やはり昭和ウルトラの誰が相手でも絡めやすい、メビウス辺りが無難かなぁ?

2011年1月20日木曜日

これがホントの「大往生したのに大復活」ということで。

『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』をプレイ中。

帰宅してメシ食って風呂入って…と、一通り準備を済ませた後、予定通り配信されていたパッチをダウンロード。
容量は4Mと修正パッチにしては結構大きめな数字なのだが、今回は「状況が状況だけ」に、その大きさはむしろ頼もしさに感じられるところですな(笑)

ダウンロードも完了して、生まれ変わった『~大往生』を早速プレイ開始!
5月頃にガッツリやり込んだ時に実績の殆どは(二日くらいで)解除済みであり、残すは
・星を獲るひと100,001 星アイテムを100,001個集める(累計)
・撃墜王200,000 敵機を200,000機以上撃墜する(累計)
・コンボマスター コンボ累計数1,000,000HIT達成
の累積系を3つのみ。
なので、今更何かに留意しながらプレイする必要は無し!全力全開で挑んでオッケー!

…つっても、ゲーム性が大幅に変わった訳じゃないんですけどね(笑)
このアップデートで修正されたのは、主にシステム上の不具合快適性に関わる部分であり、ゲーム自体の本質は殆ど変わってない。
しかしこの二つが改善された事で、大幅に遊び易くなったのは間違い無い。

よし、この偉業に対する感謝の気持ちを「具体的な形」にする為にも、4月発売のオリジナルSTG『バレットソウル -弾魂-』は買おう!
http://5pb.jp/games/bulletsoul/


あと『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』も、意地張ってないで買います(ボソリ
いやその前に、いまだ未開封のまま放置している『~大復活ver.1.5』をプレイしようよ緋彩さん!

2011年1月19日水曜日

コレ一個あれば、御機嫌ナナメも一気に解消さ!ということで。

コンビニのおむすびで、久々にエンガワが復活!!!
半年程前にも一度販売されていたのだけど、結局その一回きりしか見られず。
寿司ネタでエンガワが一番好きな人間としてちょっと残念に思っていたので、この復活は嬉しい!

ちなみに、こちらは半年前に見かけた方。
両者を比較すると判るけど、価格は12円安くなり、内容は茎わさびマヨが追加…と、何気にパワーアップしていますね(笑)

でもやっぱり、定番商品にはなってくれないんだろうなぁ(ボソリ
ひょっとすると「今回も」この一回きりしか出会えないのかも知れない…よく味わって食べやう。

2011年1月18日火曜日

一番嫌いな漢字として「頼」がダントツでトップになりましたとさ…ということで。

客からの苦情が入ったので、その対応で猛残業。

相手は、頭に血上らせて勢いで電話して来た奴で名乗らなかったので、直接返事しなくても良かったのは幸いだったが、それでも親会社を経由している手前、親会社の連中には「何らかの対応」って奴を返してやらねばならない。

この手のめんどくせぇ仕事は大体俺に押し付けられるのが毎度のパターンなのだが、本来こういうのはサブの人の役目
日頃ロクな働きをしていないサブ(とババァ)に対しては、リーダーも大概イラついている部分があり
「何時までも遊ばせておく訳にはいかん」
という訳で、その対応をサブにやらせてみたのだが…

何でアンタが作成した文章を、俺が校正せにゃならんのよ?

立場が逆!
アンタ一応とはいえ、俺の上司様だろ!?(苦笑)

俺が「大体こんな感じの内容で…」と概略を教えてやり、それを元に文章を考えさせる。
たかが二行くらいのの修正なのに、30分以上時間かけても全く音沙汰が無いので様子を見に行ってみたら、当人はフリーズ中。
「どんな風に書けばいいのか、文章が出てこないんです…」ってなぁ、子供かよアンタは。

つか思うにこの人は、なまじ俺が傍にいるからいかんのだろうな。
黙っていればそのうち
有能で優しい緋彩さんが、何だかんだで助けてくれる
という甘えが心の何処かにあるんだろう。
まごついていれば、俺が痺れ切らして「もう自分でやる」と言い出して、ちゃっちゃと片付けてくれるのを期待していると。

この人は、何かにつけて二言目には「すごいなぁ、すごいなぁ」って言うのだけど、それは違う。俺はそんなすげー人間じゃない。
俺は月並みな能力しか持ち合わせがなく、いつもドタバタ足掻いてるだけの単なるヘタレでしかない。
なので、自分にとって「頼りにされる」ってのは、正直ものっそい苦痛なんよね。
元々そんな風に思っていたけど、サブの人と一緒に仕事するようになってからはそれがより一掃高まったわ!

2011年1月17日月曜日

大復活したその後に、更にまた大復活!!ということで。

【2011/1/17】
「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA」アップデートプログラム配信のお知らせ
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/info.html

やっと、と言うべきか。

ようやく、と言うべきか。

今度こそと、言うべきか。

遂に待望の修正パッチが、配信されるんですな!?

大変長らくお待たせしておりました

えぇ、えぇ、待ちましたよ!それはもう本当に!

配信されそうになっては、新たに問題が発覚して延期の繰り返し。
あまりにも待たされるので、一時は本当に配信されるのか?そもそも本当に手掛けているのか?と疑った事もありましたが、それでも待ち続けて本当に良かった。
5pb.の皆様も「途中で投げ出す事」だってできただろうにあえてそうはせず、一年以上(二年か?)にも亘る修正作業に従事して下さり、最後までやり遂げた…作業に携わった全ての方々には、心から感謝しますよっ!!

こりゃあもぅ、20日はマッハで帰宅して、パッチ当てて、プレイせねばな!







…何?不完全なモノを出したのだから、フォローするのは当然の事だろ?

あぁそうさ、フォローするのは確かに「当然の事」さ。
でもな?その「当然の事」すら出来ないメーカーが、結構いるんだぜ?
売ったら売りっぱなしでその後何もしないメーカーの多い昨今、時間こそかかったものの最後までキッチリやり遂げて責任を取ったというのは、十分賞賛に値しないかい?

2011年1月16日日曜日

人体は最も身近で、最も複雑で、最も神秘的な冒険の舞台だよ…ということで。

映画だと『ミクロの決死圏』とか『インナースペース』とか。

アニメだと『ワンダービートS(スクランブル)』とか『救命戦士ナノセイバー』とか。

ゲームだと『マイクロコズム』とか。

とにかく「ミクロ化して、人間の体内を大冒険」な展開には、古今東西問わずロマンがある訳で…この度XBLAのゲームからも、そんな作品が一つ加わりましたよっと。

という訳で、昨年末ギリギリに配信された『Microbot』を購入。

詳細なストーリーはよく解らんけど、とりあえず
「人体の中で悪さをしてるマイクロボットがいるから、ぶっ飛ばして来い」
ってな感じで、概ね合ってるだろう(←またいい加減な…)

ゲームとしては、いわゆる「全方位シューティング」というタイプ。
自機には、3箇所+1箇所のスロット(ゲームを進めてパワーアップすると、最大7箇所+2箇所まで増える)があり、そこに任意のパーツを装着してのカスタマイズが可能。
パーツには攻撃兵器防御兵器移動補助スペシャルの4種があり、ゲームの進行にあわせて種類が増加。
パーツ毎に三段階の強化も可能であり、序盤から持っている弱い武器を強化するも、後半まで粘ってレーザーとかの強力な武器を強化するも、はたまた防御兵器を強化するも、移動補助パーツを強化するも、それはプレイヤー次第。
スロット数以外に特に装備制限は無いので、自機を攻撃重視にするも、移動重視にするも、それもまたプレイヤー次第。

まだラストまでクリアしていないので、評価は出来ないけど…
ゲーム進行が割と淡々と進むうえ、BGMも地味なので、全般的にちょっと単調に感じるやも知れない。
自機を動かす時には若干の慣性がつくのだけど、その感覚が妙にねっとりしていて、いかにも「体液の中を動いています」って思わせる独特の操作性は、なかなか良いと思えますな。

…アレ?単調とか言いつつ、結構ハマってないかオイラ?(笑)

2011年1月15日土曜日

部屋が暖かいと、心も温かく…なる。懐は寒いけど(笑)ということで。

エアコン直った!!!\(≧∇≦)/

故障の原因は、内部に異物でも入ったか?はたまたこの寒さで凍結でもしたか?で、室外機のファンが回転しておらず動作不良を起こしていた事によるもの。
修理業者の人曰く
「普通、動作していれば内部に何か入るなんて考え難いんですけどねぇ…」
との事だったが…
そこはホラ、このアパートって結構適当に建てられているから。

風は西から吹く=吹雪も西から来る土地だというのに、室外機を防風対策とかもなーんもせず西に向けて設置しちゃったりしているし。
酷いと雪に埋もれてたりしている時だってあり(そうなると流石のオイラも雪かきして掘り起こしたりしている)そりゃあ内部に異物混入とか凍結とか起こしていても、全然不思議じゃないわな(笑)

まぁ何にしても、大した手間もかからずに直って良かった。

そんな訳で、暖房の有難味をかみ締める為に、今日は一日ヒキコモリしてましたよっと。
いや別にそうじゃなくても、休日は基本的にヒキコモリだけど。
あぁ、ぬくいぬくい…。

2011年1月14日金曜日

お世辞にも企業説明会とかで「職場の雰囲気が良い」とは言えんよ…ということで。

今日もまた、営業の方からはギャスギャス怒鳴り声が飛び交っている始末。

怒鳴っているのは俺の同期のM代で、怒鳴られているのはI野氏という「いつもの」コンビ。
会話の内容も、これまた毎度御馴染みのパターンって奴で
I野氏が何かミスやらかす → M代がネチネチ嫌味言う → I野氏も素直にゴメンなさいしときゃいいのに、小難しい言葉並べ立てて言い訳する → M代がキレて怒鳴り散らす
というモノだけど、今回はそれに加えて
・口調もキツけりゃ性格もキツいW田リーダーも、上司として口を挟んで来た。
・I野氏も変にプライド高い所があるので、黙ってりゃいいのにM代に口答えした。
・徳さんが昨日は本社会議で、今日もそのまま振休を取っていて「不在」だった。
と悪い条件が重なっていた為、もう荒れまくり。
特に三番目が致命的。徳さんはオイラと同じく「揉め事が嫌い」なので、下手に喧嘩していると檄が飛ぶ。
逆に言えば不在だと「抑える人がいない」という事なので…もうW田リーダーもM代も加減しないしない。
正直、静かに仕事しているこっちにとっては、いろんな意味でウンザリさせられる事このうえない。

端的に言うと、うるさい黙れ。

I野氏もさぁ…何で今回に限って、口答えしちゃったのかなぁ?
第三者が、M代に対して「お前ちょっとそれは言い過ぎじゃね?」とか言うならまだしも、怒られている本人であるアンタがそれを言ったら逆効果になるって、何で判らんのよ?(苦笑)
そのうえ(本人的には早く挽回のチャンスを掴みたかっただけなんだろうけど)「仕事したいんで、もう怒るの勘弁して貰えませんか?」とか言うから…いやいやいやいや、それ普通に考えたら「お前の説教、仕事の邪魔だから」と言っているようにしか聞こえませんって!
案の定そういう風に受け取られて、M代の奴「今にも机蹴飛ばしたい気分」とか言っちゃってるし…ありゃ残業タイムだったら、間違いなく蹴っ飛ばしていただろうな。

事務所の中で一番人数の多い営業チームが日々こんな調子なんで、それは他のチームにも伝染しつつあり、ここ数ヶ月は事務所の雰囲気がギスギスしていて居心地が悪いったらありゃしない。
ぶっちゃけ勤めていて楽しくない会社になりつつあるよね、ここは。
…もうそろそろ「潮時」かなぁ?

2011年1月13日木曜日

ンモー、また「誰得」って言うか「俺得」なゲームを移植するーということで。

大残業を終えて、こんな時間に帰宅。
もう遅いし、明日に備えてとっとと寝るさー…と思っていたのだが、その前に何気なくPSPのゲームアーカイブスをチェックしちゃったのが運の尽き。

『Mad Stalker-full metal force-』が配信されとる!?

『Mad Stalker-full metal force-』とは、1994年にX68000でリリースされたロボットアクションゲーム(開発:フィルインカフェ、発売:ファミリーソフト)の事。
後の『あすか120%』シリーズの基礎となった作品とも言え、シンプルかつ軽快な操作感とか、当時の対戦格闘では斬新だった相殺システムとかは、既にこの頃から導入されており、地味ながら個人的には「傑作」だと思いますね。

それ故か(?)PCエンジンや

プレイステーションにも

さり気なく移植されており、前者はビジュアルシーンによってオリジナルではいまひとつ解り辛かったストーリーを保管、後者はグラフィックの強化+超必殺技の導入等で基本的なクオリティの底上げをしています。

自分的には前者の方が望ましかったのだけど、ゲームアーカイブスなので今回移植されたのは後者の方。
PS版はちょいと難易度高めだったPCエンジン版よりも遊び易くなっているので、これはこれでよし!

…で、ついついオールクリアまでやり込んでしまい、思いっきり夜更かしする羽目になっちゃってるんですねー(苦笑)

2011年1月12日水曜日

ヤツは「年越し」だけでなく「年明け」にも蕎麦を食うということで。

職場で貰った、生蕎麦セットを食す。
昨年末にあえて誰とは言わんけど本社のえらーい人から、各担当部宛てに
「オンラインモールのおせち買って、売上に貢献せい」
という自爆営業の命令が出され、しかも嫌らしい事に何処の担当部が何をいくつ買ってるとかまでチェックさせ、購入数の少ない所へはわざわざ電話して事実上の脅迫をかけて来た経緯があり、コレもそれで無理矢理に買わされたモノ。

なので、貰う事に納得はしていない(納得したくも無い)のだが、だからといって食べ物に罪は無い。
それはそれ、これはこれ!
数が多いので公平にくじ引きで振り分けて、自分にはコレが当たった(と言うか押し付けられた?)のだから、貰った以上は責任持って食べましょう。

という訳で、鍋と丼を用意してレッツ!クッキーング!

(数分後)

乾麺じゃなく生麺なので、1~2分も茹でてやればもうそれでオッケー。
「調理」と呼ぶにも値しないくらいの、簡単作業。

で、食う。
うむ…生蕎麦だから、美味い事は美味いな。

でも、納得はしていないんだからね!?
していないったら、していないんだから!!(←ツンデレっぽく)

2011年1月11日火曜日

いくら寒さに強いとはいえ、冷蔵庫の中で暮らす事までは想定しとらんわ!ということで。

昨日の夜、唐突に部屋のエアコンが故障。
みるみるうちに室内温度は下がって行き、しまいには室内で耐寒装備までしなければいけなくなる程にまで…。

まぁ、それで何とか凌げそうだったので「次の週末にでも修理頼めばいいさね?」と軽~く考えて布団に入ったのだが、一晩経って起きてみたら
これはだめです。
という結論がマッハの勢いで出るくらいに、部屋がキンキンに冷えてやがんの。
お、俺はいつ冷蔵庫の中で寝てたんだ?(苦笑)

という訳で、計画変更。
仕事が無い訳じゃないので心苦しいけれど、今日は仮病使って休ませて貰い、マッハで修理手配するッ!!!
(エアコン壊れたから休むわ、なんて言えないしなぁ…)

で、早速不動産屋に電話して、修理の手配。
それまでは…浴室乾燥とかがあるから風呂場に引き篭もって、暖を取って凌いでおこう。
修理業者さん、早く来てプリーズ!!!!

【18:30 追記】

朝一番に電話かけたのに、結局修理業者から電話来たのは16時過ぎ。
しかも、即効来てくれるのかと思いきや「最速で14日になりますが」って、おいィ!?
いやいやいやいや、現在進行形でこの部屋は超寒いんだってヴァ!

とはいえ、どうにもならないモノはどうにもならない。
14日は平日だから、修理は15日の午前中にして貰う事として…問題はそれまでの三日間をどうやって凌ぐか?

結論:マッハでバイクかっ飛ばして一番近いケー○デンキへと走り、足元用の小型ファンヒーターを買う。

既に時計は17時を回っていて、業務終了間際な頃合。
仮病使って休んでいる立場なので「帰宅途中の誰かとエンカウントする」と非常~にマズいものがあるから、思いついたら行動は迅速に(笑)

…で、買って来た!
三日間だけ保ってくれればいいので、一番安い3,000円弱の奴!
コレを机の下に置いておけば…おぉ、ぬくいぬくい。
とりあえずコレで、三日間は何とか凌げそうだな。
というか、コレが無いと間違いなく凍死する。
いやいや、マジでマジで。

2011年1月10日月曜日

UNSCミニメイツ分隊、続々終結!ということで。

一昨日の日記で書いたダイアモンドセレクト社のミニメイツ、Haloシリーズのボックスセットも到着。
マスターチーフ・UNSCマリーン2・スパルタン(スカウト)・エリート(アサルト)の4体セットで、当たり前だが先のワートホグセットと絡めて遊ぶ事が可能。

しかし惜しいなぁ!
エリート(アサルト)は、確かに以前Coopした時に使ったお気に入りのキャラではあるが、何で色がコバルトなんだ!
オイラが使ったのはレッド
あと武器がエナジーソードだったら、パーフェクトだったのに!
まぁそこら辺は、今後出るシリーズに期待しましょう。
ボックスセットもきっと第二弾・三弾と続くのだろうし、その際にエナジーソードとかスパルタンレーザーとかが付属するでしょ?

あと、ビークルでもゴーストは欲しいなぁ。
ホグも嫌いじゃないけど、自分的にはヌルヌル動かせる&動かし易いゴーストの方が好きなんですよ。

2011年1月9日日曜日

しょうもないもの貰うくらいなら、しょうもうするものを貰おうということで。

毎年の恒例行事、職場の健康保険組合から配布される家庭用医薬品の配布が届く。
各個人に一定のポイントが貰え、その範囲内で必要な医薬品の組み合わせを選ぶというモノだが…以前は「医薬品」とは微妙に関係ないモノ(例えば家庭用のシュレッダーとかドライヤーとか)までラインナップにあったりしたので、選ぶのもそれなりに楽しみではあったのだが、ここ数年はどうもケチ臭くなってしまって宜しくない(苦笑)

おい上層部。
一応忠告しといてやるけど、福利厚生とかを削り出す事は「この会社ヤバイ」と言ってるも同然であり「社員の士気」にも結構に影響するぞ?
つってもウチの場合、福利厚生どころか一部の社員の給料すら削り出している状況なんで、既に手遅れだろうけど。

まぁそんな訳で、ここ数年は選ぶ楽しみが皆無なので無難に消耗品を貰う事として頭痛薬風邪薬歯磨き粉のどれかにしているのが現状であり、今年は歯磨き粉を中心にセレクト。
で、届いたのが、第一三共ヘルスケアの『フジサワデンタルL』なる歯磨き粉。
健保関係では定番の製品らしく、軽くググってみるだけでもあっちこっちで「健保で貰った」という話が見られる。
更には、その殆どで何か不思議とやみつきになって使い続けているという話も見られ…かくいう自分もその一人だったりして。

いやね、別に変わった味とかじゃなくて、普通の塩ミント味の歯磨き粉なんですよ?
飯田在住時代にたまたま歯磨き粉を切らしてしまい、そういやコレがあったなぁ…と何となく使ってみたら、何か上手く歯車が合ったかのようにそのままズッパまってしまい、それ以降は毎回必ず1セットは貰うという有様。
不思議だなぁ…オイラだけならまだしも、何でこんなに大勢の人が「何となく使い続けてしまう」という状態に陥ってしまってるんだろう?
製薬会社のモノなのだけに、妙な成分でも入ってるんじゃなかろうな?(笑)

2011年1月8日土曜日

UNSCミニメイツ分隊、活動開始!ということで。

春くらいから予約を入れてあった、ダイアモンドセレクト社ミニメイツ(海外フィギュア)
http://www.diamondselecttoys.com/
Haloシリーズのワートホグセットがやっと届いたよ!
ちなみに同じタイミングでボックスセットの方も予約を入れており、こちらも二日程送れて入荷の連絡があったので、それが揃うまでスーパーブンドドタイムはおあずけですな。

ミニメイツは結構オイラのツボにハマるアイテムであり、数年前にもマーヴルゾンビシリーズを全部揃えたりとかしているのだけど、アレらをガチで集めるとなると(ベアブリック程ではないが)おっそろしく膨大な数になるんだよなぁ…
http://www.minimatedatabase.com/
その点、Haloシリーズは(ゲーム自体好きだってのもあるけれど)ミニメイツのシリーズとしてはまだ始まったばかりで、比較的種類が少なくて集め易くていいですな。

もしもっとアーマーの種類が揃うのであれば、手足を組み替えてマルチプレイで使っている俺アーマーを組み上げてみるってのも、それはそれでアリかな?
でもその為には、スカウト・ハヤブサ・CQBの三種が無いと…スカウトはボックスセットに入っているから、後はハヤブサとCQBアーマーが発売される事を期待しよう。

2011年1月7日金曜日

どうせ同じ望むのであればone and onlyな方を選ぶさ!ということで。

ツイッターで教えて貰ったのだが、本日こういった内容のモノが流れていたそうな…

toei_mobile
【大拡散希望】「仮面ライダー生誕40周年記念作品」の映画エキストラを募集します。歴史に残る作品に出てみませんか?参加者にはかなりの名誉が与えられるでしょう。(担当O)詳しく知りたい方はコチラhttp://toei-m.indexweb.co.jp
8:57 PM Jan 7th webから

惜しい!
ライダーのデザイン募集とか、話のプロット募集とか、劇場版のゲストライダー役とかだったら、マッハで応募したんだけどな!
平成ライダーにしばしば出て来る「おっさんライダー」を見て、まだまだライダーになる夢を諦めてないフシのある緋彩さん。

だってエキストラって言ってもさぁ…どうせ劇場版555みたいな「大勢の観客」レベルでしょう?

ライダー映画に出てみたくないと言えば嘘になるけど、そんなスローで確認しないと映ってるか映ってないか判らんようなレベルなのはちょっとね。

…実はね、デザインもプロットも変身ポーズも全部考えてあるんですぜ(ボソリ

2011年1月6日木曜日

お互いに「生の声」を伝え合える…何とも便利な時代になったものだということで。

以前の日記でもちょろっと書いた、ゲーム開発会社のアルテピアッツァ
http://www.artepiazza.com/

秋頃にDSiウェアで配信された『アクセルナイツ ~汝が為我は剣を取る~』をプレイし
http://www.artepiazza.com/accelknights/
更にはツイッターの方でも、いつの間にか(アクセルナイツの事について、やたらつぶやいていたからか?)開発者の方からフォローして頂いている事もあって、個人的にこちらのメーカーにはちょっと注目しているのですが…

今日の昼間に、開発者の人のつぶやきに対して(特に返信した訳ではなく)独り言気味で感想やら希望やらを述べてみたら、しっかりチェックされていたらしくて御本人からマッハで返事を頂いてしまい、驚いたやら嬉しかったやらで、思わずフリーズしてしまいましたよ(苦笑)

SNSやツイッターとかにはいわゆる業界に携わっている人も結構な数が登録されていたりするので、今回のようにゲーム開発者にユーザーの生の声をダイレクトに届けるなんて事も可能であり…いやぁ便利な世の中になったモンですねぇ。
(オイラが学生の頃とかは、アンケート葉書くらいしか手段が無かったものなぁ)

そういや、その昔にGB版『天地を喰らう』をプレイしていた時、カ○コンに隠しアイテム「玉璽」のありかを教えて貰ったのはいい思い出だ(笑)

2011年1月5日水曜日

三作目はボリューム大幅増量でお送りされました…こりゃ攻略し甲斐があるということで。

帰省時に持参したゲームの中で(クラヒーOOOにズッパまってて)唯一手を付けられなかった、DS版『Call of Duty: Black Ops』をチマチマとプレイ中。

『~4』の頃から据置機だけでなく携帯機でも発売するようになり、それ以来『World at War』→『Modern Warfare Mobilized』とシリーズを重ねて来る中で(グラフィック機能で劣る分、ゲーム性や演出面でいろいろアレンジしたりと試行錯誤しており)新作の度に確実に進化しているのが見受けられるので、ある意味では据置機の本家よりも楽しみな部分もあったりしますねぇ(笑)


で、今作で新たに追加となったのが「ゾンビモード」という新しいゲームモード。
元々は据置機版『WaW』の時に導入されたものなのだけど、携帯機版ではこれが初。
建物に篭城した状態で、外から攻め込んでくるゾンビをあしらいつつ、バリケード直したり、武器を購入したりして、どれだけ長く生き延びるかという、まぁ他ゲーでいうところのスカーミッシュとかサバイバルとかのルールと同様。

ゾンビの皆さんは動きは基本的に鈍いものの反面タフであり、ヘッドショットを当てていかないと効率良く排除できないので、地味に厄介な相手。
ソロプレイだと殺られればそれまでだけど、Coop(協力プレイ)も可能なのでこれは是非ともWi-Fi繋いで誰かと一緒にプレイしてみたいところ…や、本編も本編で面白いんですけどね!

そして今回「も」気になる、アワードの要素。
箱○でいう所の実績みたいなモノで「ピストルで250キル」とか「グレネードを投げ返して25キル」とかの課題を達成すると解除されるというもの。
従来の作品では、一覧で解除される以外にこれといった特典は無かったのだが、今作では「マルチプレイの際の肩書き(the 何とかって感じのモノ)が貰える」という要素が入った。
その数も、マルチプレイにもアワードが設けられた為、これまで20~30だったのが一気に101と数も大幅に増!
こ、これは…また、実に、解除のし甲斐がありそうだ(汗

2011年1月4日火曜日

初詣行ってないけど、心の中で神様にお祈りはしておく「この会社ぶっ潰して」ということで。

2011年の仕事初め。
正直なところいろいろ厄介事が待ち受けているのが判っているだけに、出勤するのが心底嫌で嫌で
「寝なければ、朝なんて来ない!」
とかほざいては、現実逃避に夜更かしして朝の4時頃まで粘っていたりしたので、新年早々から眠い眠い(苦笑)

つーかね、コレ毎年の事なんだけど。
親会社のネ(略)では、年始式を「全社員が一同に会しての食事会」という形式にしており、その際にウチの現場で販売されている速○を食う。
まぁそれに関しては、ウチが身銭切らされる訳じゃなし、80人ちょっとという人数の大量発注にもなるので、ありがたい話なのではあるが…何で納入業者(=テナント)だけじゃなく

俺らまで配膳係として従事せにゃならんのよ?

バカか?只でさえテナントさんからも結構な人数が来てくれているのに、何で俺らまでが従事する必要あるのよ。
正月早々から月初業務だけでなく、他にもいろいろ厄介事が舞い込んできているっつーか、その「厄介事」もほぼ全てお前ら絡みの何かな訳で、こっちだって暇じゃないんだっての!
つか80人もボンクラが揃っているなら、10人くらい暇なのいるだろう!?配膳くらい手前らでやれよ!!

お前ら日頃から「ちょっとコンビニ行って来て」感覚で、くだらん用件でもわざわざ呼びつけたりしていて、俺らみたいな子会社の事なんてパシリ程度にしか思っていない様子だけど、ぼちぼちその辺の内弁慶な態度(表に出さぬよう、子会社を苛めまくっている)を改めないと

東京都副都知事にマジでチクリ入れますよ?

こちとら表に出ていないヤバいネタとその証拠(その中のいくつかには立派な違法行為も含まれる)を、いろいろ隠し持っているんだ。
これらを暴露して、氏に見て貰えれば、そりゃあ喜んで潰しにかかってくれるだろうさ。

ホントもう、新年早々気分悪いわぁ…。
正月を迎えて心機一転、入れ直した気合が僅か一日で枯渇してするとか…まぁコレは元々入れ直したつもりが、全く入って無かったって事だな(笑)

2011年1月3日月曜日

輸出したモノが、更に逆輸入されて帰って来たぜッ!ということで。

正月に『仮面ライダー クライマックスヒーローズオーズ』(PSP)と『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』(DS)をプレイしまくった影響で、ついカッとなって…

『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』のDVD-BOX揃えちゃった!(笑)
これまで断片的には観ていたけれど、キチンと通してみた事は無かったのですよん。
昨年スカパーで放映された後にDVD-BOXが出ていたのは知っていたけれど、ついつい買いそびれていたのでこの際思い切って買っちゃいましたッ!!

とりあえずざっと観た感じだと、1~2話の段階では国内の『~龍騎』とほぼ同様な流れのストーリー。
ウイングナイト=レンが、国内のナイト=蓮よりも若干親切なヤツになっていたのは、声が同じ松田悟志氏なだけにちょっとムズムズするモノがあったり。
あと制作がいわゆるパワレン方式なので、戦闘シーン等は日本の映像が使われており…第一話の「折れたー!」の演出も、勿論そのまま(笑)

話の総数は『~龍騎』よりも少なくて全40話だけど、その分テンポは良く。
また話もどんどんオリジナル方面へシフトして行くので、こりゃあ見応えがありそうですなぁ。

2011年1月2日日曜日

愛と勇気だけが友達なアイツは、流石に守備範囲外だった!ということで。

大晦日にどっちゃり降り積もった雪は、今日の陽気であっさりとけた
しまった、せっかくカメラ持参しているのだから、写真でも撮っとくべきだったな?
いやもぅ、ここ数日における窓から見える景色を並べてみたら「誰もがビックリするほど」落差が激しかったのだから!

ま、それはさておき。
雪は一掃されたものの、初売りを見に行きたくとも車が無い。
帰ってきたその日から、ずっと一台不在なのが気になっていたのだが…おかんに聞いてみたところ、クリスマスくらいにおとんが不注意などこかの阿呆にぶつけられて、ボンネット部分が中破してしまったのだそうな。
車は一応修理に出してはあるものの、まぁ出した時期が時期なだけに年明けまでは戻って来ないんのだとか。
ありゃりゃ、ざーんねん。

昼に爺様・婆様の所へ顔出しに行ったら、タイミング良く従姉夫妻がチビッ子を連れてやって来た。
勿論それは、こちらの想定の範囲内。
今回は抜かりなくポケットにDSiを忍ばせていて、当方に迎撃の用意あり!!(笑)

ところがどっこい、相手が遊んでいたのはアンパンマンのゲームだったΣ( ̄□ ̄;)
う、うーん…流石にアンパンマンは、オイラも守備範囲外だなぁ(汗)
つか、ウチの家系はそんなにアンパンマン好きか!?
姪っ子といい、従姉のチビ達といい、アンパンマンばかりじゃねーか!?

つか姪っ子はともかく、チビ達がポケモンには全く手を出していない。
そっちの方が、むしろ驚いたよ!
いやね、職業柄これくらいの子供だったら「ポケモン大好きだ」という先入観があったモノでさぁ…。

2011年1月1日土曜日

一年の初っ端なのに、早くも来年を楽しみ(?)にする…鬼が笑うどころか、ヘソで茶を沸かすぞ!ということで。

ハピイヤー!このろくでもない、すばらしき世界!
ちょうど今しがた、ボス レインボーマウンテンブレンドのCMを観た緋彩さん。

2011年か…むぅ、何もネタが思い浮かばないぞ(苦笑)

ま、それはさておき。
書きそびれていたけど…朋友と会った日に弟者が、でもって昨日からは弟者嫁&娘も帰省しており、大晦日は無駄に賑やかな状況で年越し蕎麦を食す事となりましたよっと。
姪っ子とは一年振りに会うのだけど、昨年とは裏腹に今年はそれなりにではあるが懐いて貰え、表面的には何でもない顔してたけど、内心ではヒャッホイ!!ヒャッホイ!!喜んでたのは、ここだけの秘密だ!(笑)

こりゃあ次に会う時には、ちゃんと喋れるくらいにはなっているだろう。
しかしそれは「叔父さん」と呼ばれる事を受け入れなければならないという、諸刃の剣!Σ( ̄□ ̄;)
弟者嫁に「お義兄さん」と呼ばれるのと同じくらいか、それ以上にドッキドキモノだおぅ!