2013年6月30日日曜日

作業がスムーズに終わったからって、決して満足してゴキゲンな訳ではありませんぜ?ということで。

先日の日記に書いたPCリカバリ作業で、休日出勤して現場へ。

幸いな事に「一番近い現場であった」「回線がADSLだった」「機材がちゃんと揃っていた」と三拍子揃っていたので、変な足止めを喰らう事もなく作業はスムーズに終了。

…しかし、作業はそれだけでは終わらない。

毎度の事だが、本社のスカポンタンはリカバリ作業ばっか指示するんじゃなく、作業が完了した後の事もちっとは考えろっつーの。
お前、メーラーの設定とか受信・送信メールの移動とか何も考えてねぇだろうが?
俺はその辺わかっている人間だからいいけど、他の箇所ではわかってない奴が作業させられてボックス内のメール全部消滅とかなってるんじゃないのかなぁ?

そして一番恐ろしいのが

また忘れた頃になって、更に別の箇所でリカバリ作業プリーズとか来るんじゃないかなぁ…という事。

そもそも大元の原因が、あっちこっちの現場からアクセスされる交通情報モニターのメインサーバなのだから、異常が検知された所を場当たり的に対処するのではなく、むしろ全箇所一斉にリカバリやっちゃった方が良くないか?

2013年6月29日土曜日

当時はまだ小学生だったので、中盤で出て来る「氷室(ひむろ)」がどういうモノなのかさっぱり解っておりませんでした(苦笑)ということで。

今月の頭にe-shopで配信となっていた『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島(前後編)』を購入。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcyj/

その昔に弟者と二人で解いたのだけど、今度は自分一人でやってみたくなったのヨサ。
大雑把なあらすじこそ覚えているけど、細かい部分をすっぱり忘れてしまっているからクリアには苦労しそうだなぁ(苦笑)

あと、ストアをよく見たら『ファミコン探偵倶楽部』も配信されているのか…。
こっちもプレイした事は無かったから、新・鬼ヶ島が終わったらやってみようかなぁ?

2013年6月28日金曜日

その後のコレから出るソフトはいずれも「予約している」だけに、ここで発売中止とか延期とかなったら泣くに泣けない…ということで。

6月12日の日記で書いた、インデックス強制調査によるアトラスブランドピンチ!の続き。
http://fu-gado.blogspot.jp/2013/06/blog-post_12.html







な…何とか「現状維持」だけはされそうで、とりあえず一安心。

特に『真・女神転生IV』は現在進行形でプレイ中、『ドラゴンズクラウン』も結構前から予約しているだけに、ここでほっぽらかされてしまうと厳しいモノがありますし。
でもまぁ、念の為にDLCは一通り購入しておきますか…(ボソリ

2013年6月27日木曜日

さぁ、思う存分鬼を討つz…え?何?その前にやっておくべきことが「まだ」あった!?ということで。

Vitaソフト『討鬼伝』が発売になったので、マッハ買って来たッ!!
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/

隣にあるのは購入特典のミタマ「新島八重」 恐らく今年の大河ドラマ『八重の桜』に引っ掛けたものだと思われる(苦笑)

この一週間、体験版をがっつりやり込んで準備は万端!
武器も作れるモノは大体作った!ミタマも手に入る分は限界まで育てた!

よし、やるぞ!!!

|ン、)つ【http://www.jp.playstation.com/psn/minitsu/collabo_toukiden.html

なんやて!?みんなといっしょで『討鬼伝』コラボ企画のトロ鬼伝!?
しかもクリアすると、本編で使える“トロのミタマ”“クロのミタマ”が入手できるとな!?

い、いかん!コレは欲しい!
となると、先にこちらをクリアせねばならんという事か…。

2013年6月26日水曜日

災難は忘れた頃に「緋彩えもん、なんとかしてよ~」と泣きついて来るということで。

またPCリカバリの依頼が入った。

おい、いい加減にしろよネ(略)?

PCリカバリ関係の話は一段落したと思ってたのに、時間置いてまた来るとか…交通情報モニターのメインサーバは、完全に直したんじゃなかったんかい!?

支店からのメール(今回はちゃんとオイラを指名して来た)によると、リカバリ機材は既にこちらの事務所へ発送されているそうで…素早い対応はありがたいが、まだ安心はしてやらんぞー!?

本当に安心するのは、それらが正常に動くのを確認してからだ!(笑)

今週は木・金と別の予定があって出られないんで、現場へ行けるのはそれ以降。
つまり次の土日で休日出勤して、作業するのか…やれやれ。
まぁ今回の現場は事務所から近いので、万が一ノーパソを持ち帰る事になったとしてもすぐに往復できるから、作業的には楽っちゃ楽なんだけどね。

2013年6月25日火曜日

悪い事は続くとは昔から言うけれど…いやホントマジで、この車は「呪われている」んじゃねぇの?ということで。

今月の12日に、マネが社用車で接触事故に遭遇。

それにより運転席側のドア付近が盛大に凹み、開閉が不自由になった事がありまして。
コンビニに入るため駐車しようとしていたところを、後方確認もせずバックで急発進して来た軽自動車におもっくそぶつけられたそうな。

で、その修理が終わったのが翌週の19日。

それから一週間も経ってないというのに今度はリアウインカーのカバーが何者かに割られていて、再度修理に出さねばならない羽目になりまして…
「まーたかいやー」

「そういや三年か四年くらい前、お前さんと入れ違いになったサブマネが事故った時に乗っていたのもこの車じゃなかったっけ?」

「そうですよ~、つかその事故の処理したのオイラですけどね」

「あと、昨年シャフトが歪んだか何かで走りに支障が出たのもこの車だよな?」

「確かに」

「呪われてるんじゃねぇの、この車?」

「呪われているにしては、どれも被害がショボくないですか?」

2013年6月24日月曜日

「うるさい!俺はしたい事をしたいだけだ!」「ほぉ?で、その『したい事』ってのは何だ?」 「そ、それは…」ということで。

ホリエモン 「ブラック企業が嫌なら辞めればいい。辞めるの自由」「起業すればいい」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1765695.html

ホリエモンの考えはシンプル過ぎるというか脊髄反射レベルで、現実的な問題から目を逸らしまくっているので答えになってないのだが、だからといって氏に反論している側に肩入れもしたくない。

というのも、リンク先の72の人が書いちゃってるけど

72 : トンキニーズ(バーレーン):2013/06/23(日) 19:06:55.34
ホリエモンに文句言ってるようなヤツってだいたい
「じゃぁ、何がしたいの?」って言うと黙るクセに、
自分がやりたくない事に関してだけは雄弁に語るんだよ 

まさにコレ。

反論している奴は、アレコレできない理由を探して逃げ道作る暇があるなら、できる方法についてもちっとくらい探してみろよ。
とりあえず後先考えずにブチ切れて、上司に退職届を叩きつけてみる事「すら」できないとは言わせないぞ?
今回のタイトルはここにかかっている。ちなみに元ネタはトランスフォーマーギャラクシーフォース46話でのメガロコンボイとモールダイブのやり取りで、この後「単なる反抗期ってわけか?」「バカにするなー!!」と続く。
この俺ですら、その程度の事はできたんだし。

2013年6月23日日曜日

言い訳しまくりつつ「修羅道に再々度(二回目だから)足を踏み入れる気満々」な緋彩さんであった!!ということで。

先日の日記で『ロードオブヴァーミリオン』について
http://fu-gado.blogspot.jp/2013/06/blog-post_19.html

しっかしこんだけズッパまってると、元となったアーケードのカードゲーム『ロードオブヴァーミリオン』にも興味が出て来る…い、いやいやいやいや!修羅道になるから、落ち着け自分!
http://www.lordofv.com/

かつて『アヴァロンの鍵』で、大金と膨大な時間を注ぎ込んだだろうに?
http://www.a-key.jp/

てな事をコメントしているだが、その舌の根も乾かぬうちに…


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ…

いや、スターターパックを買っただけだから!(汗)

いやね?事務所の近くにあるゲーセンがね?

外観が結構ボロっちぃんで、寂れたorもう営業していないと思ってたんだけど「そんなことはなかったぜ」ってヤツでしてね?

営業しているなら、もしかしたら金沢のゲーセンみたく思わぬ掘り出し物が稼働しているかも…と期待してチェックしにいってみたら、LoVも稼働していましてね?

で、まぁアレがナニで(略)

2013年6月22日土曜日

煎餅みたいな感覚で口にすると、それこそ漫画みたく「ガキン!!」となって悶絶する羽目になりますよ?ということで。

近所のヨーロッパンキムラヤさんへ、パンを買いに行った際
http://e-kimuraya.com/

入口の垂幕でもデカデカと宣伝されている、軍隊堅麺麭(ぐんたいかたぱん)を購入。
一応断っておくと「麺麭」と書いて「パン」と読むんですぜ?営業のFさん(笑)
http://fu-gado.blogspot.jp/2013/04/blog-post_22.html

箱の裏には「軍人勅諭」が記載。
明治天皇から賜った、ありがたい御言葉であります!(`・ω・´)ゞ

中身はこんな感じで、某プレミアムクラッカーくらいのサイズの堅パンが3枚×2袋。
説明書きにもあるけど「大変堅くなっております」ので、そのまま普通にかぶりついた日にゃ

(ガキン!!)

かってぇぇえええええ!!いってぇぇえええええ!!!

顎の強さには自信あるけど、流石にコレは難しい。
いやまぁ、一回叩き割ったりして4分の1くらいの大きさにすれば食えるんですがね(ガリゴリ)

2013年6月21日金曜日

鬼狩り(退治ではない)の本番へ向けて、身体を温めておきましょう(と言いつつ全力を出している)ということで。

18日から『討鬼伝』の体験版が配信されたので、マッハダウンロードして黙々とプレイ中。
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/

先に配信されているアクション体験版とは違い、こちらは製品版とほぼ同様の仕様で第二章の途中までがプレイ可能。
そのうえプレイ情報も本編へ引き継げるという、素晴らしき内容!
ちなみにアクション体験版も、ユーザーからの意見を聞き入れてアップデートされ「断然良くなった」と高評価を得ており、こちらはこちらでやはり楽しめます。

早速マイキャラのモノノフを作成、任務を片っ端からこなしまくる。
さぁ発売までの一週間で、やれるだけやっちゃるぞ!

以下ダイジェスト

ようやく初期装備から脱却した頃の一コマ。

第一章のボス、ミフチ撃破!
アクション体験版では苦労させられた印象があるけど、コツが解ればどうって事無いですな。

黒水丸・斬を鍛えていたら、+2で魂溝が1個増えた!
これでミタマが2個装着できて、有効になるスキルが増える!

フル深淵装備まであと一歩…

できそうでなかなかできない、全部位破壊を達成!
部位破壊そのものはそう難しくないのだけど、殆どの場合はあと一歩の所でミフチさんが倒れてしまうのでなかなか難しかったですな。

達成の景品(?)は金眼四ツ目の鬼面。
レア度高いけど、何に使えるんだろう?

2013年6月20日木曜日

別に恐怖要素は何も無いけれど、でもまぁ「ナポリタンの謎」である事には変わりはないですねということで。

事務所で録画予約の為にテレビを点けたら、某3分(?)クッキングが放映していた。
http://www.ntv.co.jp/3min/recipe/20130620.html

本日のレシピは「もやしのナポリタン」だそうで、何となくマネと観ていたのだが…

モヤシを洗って、ザルで水気を切っておきます。

玉ねぎを切ります。

ピーマンを切ります。

ハムを切ります。

もやしと一緒に炒めます。

さらにトマトケチャップを絡めます。

塩・胡椒で味付けします。

できあがり!

「「…あれ?スパゲッティは?」」

レシピを見ても、やはりスパゲッティはない。
え?あれ?ナポリタンってスパゲッティだよね?
それとも、もしかするとオイラ達が勘違いしていて「ナポリタン」とは、トマトソースで和えた料理の総称とかだったりするんだろうか?

「でもぶっちゃけ、炒めてる途中からもうスパゲッティ入れなくともこの野菜炒めの状態で十分おかずになりますよ…とか思ってましたんで、コレはコレでOK!」

「確かに!」

2013年6月19日水曜日

そもそもどこに得物がいるか判らんような状況下で、悠長に抜刀だの納刀だのしてられまっかいな(苦笑)ということで。

マネもサブマネも休みなので、一人勤務状態。

なら、遊ぶしかないじゃないか!(おい!)

という訳で、早速PSPを取り出して一日『ロード オブ アルカナ』三昧!

先日(17日)の日記でも書いたように
片手剣じゃ少々厳しくなって来た
という事に加えて
仲間がいるLoApならともかく「ひとりでぜんぶやらなきゃいけないもん」なLoAで武器(片手剣)縛りなんてやってもしゃーない
と判ったので、他の武器を解禁してみたが…

まず最初に、銃槍を使ってみたところ
「漏れなく最大HPが下がる・確実に当てられるがデカイ当たりもない」
ので、う~ん微妙。
特に前者は、低レベルの武器でも-100くらい、高レベルになると-300以上も最大HPが差っ引かれるので、遠距離から安全に攻撃を当てられるというメリットを差し引いても痛過ぎるデメリットですわい…うむ、コレは自分には合わん!

という訳で、先人に倣って両手剣を使ってみた。
モンハンでも大剣は苦手な武器なのでLoAでも避けていたのだが、実際に使ってみると…んお?そんなに悪くはない?
攻撃力が高いのは勿論だけど、片手剣と同様に盾も装備可能であり、素早さが減少するといってもそんな大幅に下がってる訳でもない。
ダッシュ性能が悪いのか走っているとパルス(スタミナ)がやたら上がりやすいが、立ち回りに注意してれば何とかなるレベルでまぁ許容範囲。
オイラが「モンハンめんどくせー」と思う理由の一つである「抜刀・納刀」の動作が本作には無く、移動と攻撃がスムーズにできるため、モンハンの大剣よりも断然使いやすいではないか。

思いのほか使い勝手が良かったので、武器熟練度を稼げばバトルアーツも増えるし、素早さとかに補正も入るしで少しはマシに戦えるだろうと思い、しばらく使い込んでみる…



---   間   ---



【結果】
よっしゃああああ!!!グリフォン&バハムートのクエストクリア!
グリフォンはやっぱり苦手でうっかり2乙してしまい、バハムートに挑む時は「もう後が無い」状態だったけど、それがむしろ集中できたのか(?)何とか勝ったぜ!やればできる!

しっかしこんだけズッパまってると、元となったアーケードのカードゲーム『ロードオブヴァーミリオン』にも興味が出て来る…い、いやいやいやいや!修羅道になるから、落ち着け自分!
http://www.lordofv.com/

かつて『アヴァロンの鍵』で、大金と膨大な時間を注ぎ込んだだろうに?
http://www.a-key.jp/

2013年6月18日火曜日

夢は大きく!某SWに追いつけ追い越せの勢いで、超大作シリーズ化でも目指しているのだろうか?(笑)ということで。

『トランスフォーマー4』にアヴェンタが登場! バンブルビーは初代「カマロ」に
http://jp.autoblog.com/2013/06/17/transformers-4-casts-lamborghini-aventador-bumblebee-gets-a-new/

へ?四作目やるんだ?

でもトラフォって、当初の構想では三部作って話じゃなかったっけ?
某スターなんちゃらみたく、二転三転しているのか?
後で調べたところ「新たな三部作」という事だそうな。

でも新作が公開されるからって、また観に行くか?はちと微妙な所だなぁ…。

いやね、前作『~ダークサイド・ムーン』を観た時に

(アクションは少ないながらも、なかなか良かったが)
難点としては、脚本に粗が多かった(いきなり展開がすっ飛んでるシーンが多かった)のと…何で小説版のようなラストにしなかったという事。
いえね、映画公開まで待ちきれず、恒例の小説版を先に読んじゃったのですけどね。
オプティマスがメガトロンも問答無用で倒して大勝利!よりも、戦いに空しさを感じて講和を求めて来たメガトロンと和解の方が、トランスフォーマーという作品の完結編としては相応しかったんじゃないかなぁ…と。
というか、そういう展開にしないとメガトロンは今回ちっとも見せ場が無かったんだし、シリーズを重ねる毎にどんどんヘタレていくだけじゃないですか、ベイ監督!?

2011年7月29日分参照。
http://fu-gado.blogspot.jp/2011/07/by.html

…と、不満を抱えた感想を述べているので、もしこの「悪いヤツ全部ぶっ殺して万事解決!」なノリが続くなら、ちょっと躊躇ってしまうのですよん。

いやまぁ、何だかんだ言いつつ結局観に行くし、トイも買っちゃうんだろうけど(苦笑)

2013年6月17日月曜日

往年の特撮の再生怪人とか、ジャンプのバトル漫画じゃあるまいし「前章のボスが新章ではザコと化す」なんてありえねーですから!ということで。

PSPソフト『ロード オブ アルカナ』を、トライアル版から製品版へ移行させて二週間。

トライアル版のセーブデータが引き継げるので、チャプター3のクエストNo.11(トライアル版のプレイ可能な最終クエスト)からの続きからとなるのだが…

クエストNo.12 強襲!竜帝バハムート
目標:バハムート×1討伐

クエストNo.13 収集家のお願い
目標:グリフォン×1討伐

クエストNo.14 ドラゴンゾンビ暴走
目標:ドラゴンゾンビ×1討伐(+ガーディアンのスケルトン×2も撃破必須)

クエストNo.15 翼竜の住処
目標:バハムート×1討伐(+ガーディアンのグリフォン×1も撃破必須)

クエストNo.16 双頭の蛇
目標:アジュダヤ×1討伐

ほ、本気で殺しに来ていやがる(滝汗)

何とかNo.12~14まではクリアできたけど、問題は次のNo.15だ。
グリフォン倒した後にバハムートも倒せとか、いくら何でもキツ過ぎるわ!
単品で戦っても、やっと勝てるレベルだというのに!

とはいえ、トライアル版最後クエスト「雷雲再び」麒麟撃破→建御雷撃破という内容も、最初こそ「無理だ!」と思ったけど何だかんだで達成しちゃった訳だし、こちらも装備を鍛えて練習を重ねれば案外何とかなるのかも?

最初のキャラメイク時にいろいろ試して片手剣を得物に選んでみたが、素早さ的には問題無いものの火力が足りず、流石にぼちぼち厳しさを感じて来たこの頃。
ここらで、他の武器も解禁するべきだろうか…?
先人の情報だと両手剣がバランス良いらしいので、まずはコレから試してみるかな?

2013年6月16日日曜日

このお父さんは、メカの天才で、大統領でもブン殴る人で、飛行機だけはカンベンなんだろうか…(笑)ということで。

「父の日」という事で、グーグルのロゴもそれに因んだデザインに。
ロゴに表示されているお父さんは、右クリックすると顔・胴・脚のパネルがルーレットみたく回っていろいろなデザインに変わるのだが、一番最初に表示されているこのお父さんを見て
「Mr.T?」
とか思っちゃった人は、先生怒らないから素直に手ェあげなさい(笑)








|ン、)ノ ハイ

2013年6月15日土曜日

ゲームの面白さの本質は、グラフィックとかビジュアルとかサウンドとかではない…アイデアだ!(←メガドラのCM的に)ということで。

日々巡回しているサイトの1つで、PSモバイルなるモノの存在を知る。
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/

えーっと…概要としては

(概要説明ページに目を通す)

つまり大雑把に言うと「VitaとAndroid端末で共用可能な、オンライン専用インディーズ系タイトル」ってな認識でいいんだろうか?(汗)

で、そのサイトで紹介されていたのが、こちら『Sword of Rapier』ってアクションRPG。
http://vdog.iza-yoi.net/sofr/jp/top.html

こちらのIkumo氏が制作されたインディーズゲームで
http://vdog.blog.shinobi.jp/

元々は、箱○のXbox LIVE インディーズゲームで提供されていた作品を http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sword-of-Rapier-%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89-%E3%82%AA%E3%83%96-%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%94%E3%82%A2/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550620
PSモバイルへと移植したモノなのだそうな。

グラフィックこそ一昔前っぽい感じだけど、他のARPGに無い要素として(カプコンの対戦格闘でいうエ○アルレ○ブのような)空戦コンボがありまして…

通常攻撃の「突き」「斬り」のうち後者がその一発目の役割を担っており、二撃目に相手を空中へと打ち上げる効果がある。
で、そこから
斬り→打ち上げ→空中での剣劇(or さらなる打ち上げ)→トドメのスラスト(叩き付け)
と繋がるのだが、コレが実に爽快!!
高く打ち上げれば上げる程スラストのダメージが増すので、いかに高度を稼ぐかが燃える!

ダウンロードした時は体験版的な意味合いで無料なのだが、完全版にするのも500円とお得なので、もうマッハでポチりましたよ!!

2013年6月14日金曜日

いよいよカウントダウン開始!さて、残り2ヶ月で続・どこまで良武器を発掘できるだろうか…頑張れマイラック!そして大人しくしてろ物欲センサー!(笑)ということで。



キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!

気になるポイントは、以下の通り

ビリオネアポット
武器・カード・素材などを入れると、価値に応じてアイテムゲット!

傭兵図鑑
プレイ記録兼実績システム。一定の記録達成で報酬ゲット!

傭兵ヘルパー
シングルプレイ時に、最大2名まで同行させられるアシストキャラ。

セーブデータ引継
プレイヤーキャラ情報(名前・性別・肌カラー・顔タイプ・髪タイプ・髪カラー・職業・声タイプ)
カード(武器抽出・モンスターカードのみ、衣服付随分とnear取得は不可)
追加DLCは、再度DLする必要アリ。

特に最後の項目「セーブデータ引継」は大事!超大事ッ!

やはり以前から出ていた情報から変わらず、引き継げるカードは「武器抽出分」「モンスターカード」のみで「衣服カード」「nearで貰った分」は不可か。
オイラの手持ちカードの中にもいくつかnear経由で貰った分があるから、それらも自力ゲットしておかないといけないなぁ…武器が引き継げないのは、残念だったというか幸いだったというか。

2013年6月13日木曜日

「地上が雲に覆われていると、霧となる」と言うけど、こりゃどう見ても「霧」なんてレベルじゃないでしょ!?ということで。

昨年の今頃もそうだったけど、本日は会社見学会。

今年は除雪車メーカーの見学だったのだけど、まぁそれは別にいいとして。

その帰り道で、杉津PA手前のトンネルを抜けたら…




え?いや、ちょっと待って?
トンネル抜ける前はめっさ晴れてたよね?
つか海の方を見ると、太陽出てるよね?
(ちなみに、この後再度トンネルを抜けるとやっぱり晴れていました)


ってか、コレ霧ではなさそう?
霧にしては、山側へ向かって煙みたく流れているのは妙な…雲かコレ?
低い位置で出たら「霧」で高けりゃ「雲」だと言うけれど、コレはどう見ても雲でしょ!?

でも、こんな低高度で雲が発生する事ってあるんだろうか?
何か珍しい光景を見たなぁ…。

【追記】

異常な低位置で雲が発生する事は「ある」らしいですねぇ…。

2013年6月12日水曜日

コレから出るソフトはいずれも「予約している」だけに、ここで発売中止とか延期とかなったら泣くに泣けない…ということで。

ツイッターで朝から「粉飾決算」とかキナ臭いワードが飛び交っているので、何事かと思ったら…

人気ゲーム会社に粉飾決算の疑い
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015238371000.html

強制調査を受けているのは、ジャスダックに上場する東京のゲームソフト制作会社「インデックス」の本社や会長の自宅などです。

ん?インデックス?その名前には、とても最近聞き覚えがあr

ちょっ!!真メガ4の会社じゃねぇか!?

メ、メメメガテンIVのダウンロードコンテンツは、大丈夫か!?
あとこれから発売予定のアレとかコレとかは、ちゃんと出るんだろうな?出るよな!?

朝から心臓に悪いニュースだぜ、まったく(汗)

つか粉飾決算でインデックスにガサ入れするくらいなら、粉で飾ってるどころか「むしろ粉しか無い」どこぞのクソッタレ会社をだなぁ…(ボソリ

【オマケ】

その後…



おおおおおおいいいい!!!
ほほほ、本当に大丈夫なんだろうな!?大丈夫なんだろうな!?(滝汗)

2013年6月11日火曜日

重責から解放された途端、素に戻ったと言うか…いやまぁいいんでない?今まで言いたい事をいっぱい我慢して来たんだし?(苦笑)ということで。

ネ(略)とのくだらん会議へ出席する羽目になったので、朝っぱらから金沢へ。

会議は昼からなので、途中の尼御前SA(下)で早めに昼メシを食う事としたのだが…

本日のオススメ「大人のピリ辛牛丼」が、超美味かった!
ぶっちゃけ「牛丼」と言うか「焼肉丼」だったのだけど、美味いからとにかくよし!(笑)

2013年6月10日月曜日

どついて割ったバスルームの壁の破片と何か変な蛍光グリーンの汁を皿の上でフランベして傷の手当てするプレデターの気分で、右足を無理矢理応急処置ということで。

4月の半ばくらいから右足の親指が痛んでおり、それが一ヶ月経っても治らないので流石に「おかしい」と思って、近所の皮膚科を受診したのが二週間前の話。

で、診てもらった結果。
半年くらい前に荷物をうっかり足の上に落っことして、その時に割れて剥がれた爪が生え変わる際にしくじっていわゆる「巻き爪」みたくなってしまっており、皮膚に突き刺さっているというのがこの痛みの原因とのこと。
な、なるほど…道理で一向に治る様子が無く、痛みが増す訳だ。

しかし、この皮膚科。
「先生の腕が良い」のか「この近辺に他に皮膚科が無い」のか、いつも超満員。
待合席は子供の患者ばかりで埋め尽くされており、親子一組が出ても二組入って来るような感じなので、一向に待っている患者は減る様子が無い。
かくいうオイラが受診した時も1時間待たされた挙句に診療時間は30秒で終了。

二週間経ってまだ痛んでいるなら来なさいと言われており、実際まだ痛んでもいるのだけど、流石にまた1時間以上待たされるのは嫌なので、どうせ受診するなら他の皮膚科にしてみようと探してみたら…オオゥ!?
昨年の4月に膝の痛みで受診した整形外科が、皮膚科もやってるじゃありませんか?
ここなら受診票もあるから、スムーズに診て貰えそうだ!



   ---   間   ---



という訳で、ちゃっちゃと仕事を終わらせて行ってみたんだが…
ガッデム!!潰れてるじゃねーか!?
さらに他の病院を探ってみるも、向かってみたらとんでもねー狭い道の奥にあり、しかも営業してる様子も無し…えぇい、この街にはマトモな病院はないのか!?(怒)

結局近場では、あの「めっさ待たされる病院」しか選択肢が無いオチらしい。
一応帰りに状況を伺ってみたけれど、18時終了なのに17時を回ってもまだ超満員だったので「もういいや」と事務所に帰還しましたとさ。


【オマケ】

病院はもういいやとはいえ、それでも痛みが無くなる訳ではない。

えぇい面倒だ!皮膚に爪が突き刺さっているというのであれば、その部分をどうにかして取っぱらってしまえば良かろう!?
つーことで、突き刺さっている部分の爪をタミヤ製ニッパーでバキバキカットして強引に引っこ抜く…うわぁ!比喩ではなく、エッジのようになっていて本当に「突き刺さっていた」のか!?そら痛いはずだわ!

しかも抜いたら(完全にではないが)一気に痛みが引いて、かなり楽になってしまうとか…さ、最初からこうすりゃ良かったのね(苦笑)

2013年6月9日日曜日

これまで超次元な事をいろいろやって来て、何で今更のように原点に立ち返って「普通に」サッカーやろうとしているんだろう?(笑)ということで。

今日は、本当に何もしなかった日。

つか疲労感マキシマムで急速に休息が必要レベルだったので、とても遊びに行ったりしてるどころじゃねぇんですよ、ドチクショウ(笑)

ま、それはさておき。
日曜の夕方は、晩飯を食いながらAT-Xで

ダンボール戦機WARS

クロスファイト ビーダマンeS

ビーストサーガ

たまごっち!~ゆめキラドリーム~

イナズマイレブンGO ギャラクシー

ムシブギョー

デート・ア・ライブ

と3時間ぶっ続けでアニメ観るのが、最近のトレンディとなりつつあるのだが…

イナイレギャラクシーを観ながら、緋彩さんは思う。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/inazumago/index2.html

サッカー未経験者(かつ問題児)を寄せ集めてチームを作り、いろいろ諍いとか蟠りとかを乗り越えてバラバラだった心を一つに合わせ、世界一を目指す…ってな展開は、本来は一作目の段階でやっとくような話じゃねーの?
これまで3シリーズにも亘って散々っぱら「超次元サッカー」をやっておきながら、今更思い出したようにそんな初心な展開をやらなくても(苦笑)

つか11人中8人がサッカー未経験者+うち6人は非協力的+化身とかミキシマックスとかも使用不可という状況は、雷門イレブンから引継ぎ組み3人のストレス感はハンパ無かろうなぁ…。
これまでのシリーズでもいろいろストレス抱えまくりで悩み担当だった神童先輩あたりは「黒岩監督の隠された意図が判明」したり「チームがまとまって来たりする」頃には、重症の胃潰瘍に侵されてぶっ倒れるんじゃね?(笑)

2013年6月8日土曜日

ナンが火傷しそうなくらい熱いのはよくある話だが、タンドリーチキンも熱っち熱ち!!コレ、ホイルごと火に入れただろ!?(笑)する事はということで。

ツイッターでカレーの話になり、その中で

という発言をしたオイラ。

でもって、週末になったから早速やって来ましたよ、奥さん!

インド・ネパール料理サプナ 鯖江店
http://tabelog.com/fukui/A1802/A180201/18005310/

本当はこっちが店のサイトらしいのだが、CGIをミスってるらしく現在エラーで繋がらない。
http://sapna.jp/sabae/

店内は「いかにも」インドカレー屋な感じで、なかなか雰囲気は良い。
受付担当は日本人だったけど調理担当はインド人(?)で、結構本格的っぽいですな。

夕方に入った手前ランチメニューにはありつけないので、普通のセットメニューを注文。
この手の店特有の演出で、薄暗い照明ゆえに写真を撮れなかったのが残念だけど、内訳は
・ナン
・好みのカレー(オイラはチキンサグを注文)
・タンドリーチキン
・アチャール(野菜の漬物)
・ドリンク(アイスチャイにした)
といった感じで、なかなか美味かった!

インドカレーに飢えていた事もあって、実に美味しゅうございました!
場所も割と近いので、これは常連になるくらいしょっちゅう来てもいいレベルだ!
タンドリーチキンがどうもアルミホイルごと釜に入れちゃったらしく、熱くて持ち手の意味を成していなかったけど!(笑)

2013年6月7日金曜日

まさに「殺るか殺られるか」の攻防!このスリリングでゾクゾクするバランスがいいんです、ヌルゲーマーにはそれが解らんのですということで。

先日(5月21日)の日記にも書いたように、3DSソフト『真・女神転生IV』ギリギリで予約に走ったため世間から4日遅れで入手となりましたが、現在は無事プレイ中であります。
http://megaten4.jp/

ちゃんとローソン装備(法の衣)も貰ったよ!
初期装備であるサムライ制服に毛(それも産毛)が生えた程度の性能しか無いので、気休め程度にしかならないけど!
しかし…開始してから一週間くらい経っているにも関わらず、まだ最初のダンジョンから脱していなかったりします。
(つっても流石に最初の実施訓練は終えており、2つ目のメインクエストを攻略中)

いやね、今回のメガテンは難易度が割と厳しめになっておりまして…なんつーか
相手につけいる隙を見せたら殺られる
って感じなのです。

『真・女神転生III-NOCTURNE』から導入された、プレスターンバトルシステムにより

スキルを使ったときに敵の弱点をついたりクリティカルを出すと、行動回数増。

先制取られて、フルボッコされて死。

攻撃が無効化、吸収されると行動回数減。

うっかりスキル選択をミスると、行動回数減→反撃食らって死。

あと本作独自の要素として

上記の状況が発生した場合に時々キャラが「ニヤリ…」状態となり、次ターンの行動終了時まで能力が強化される。
しかもパーティ4人全員が「ニヤリ…」 になると、全員のHPとSPが半分回復する。

元々有利な展開なのが、さらに有利になる。

というのまであって、これらが敵味方の双方に適用される、つまり先手必勝・即殲滅ということであり、戦闘には常に緊張感がつきまとうのです。
(うっかりエンカウントミスって先制取られた日にゃ、死ぬものと思えッ!)


この高めの難易度に昨今のヌルゲーマーはヒィヒィ言ってるらしいけど、オイラはそれが悪いとは思わず…むしろオールドゲーマー的にとても嬉しかったりします(笑)

そうそう、昔のRPGってこれくらいのキツキツな難易度だったよね?
つかコレくらいの緊張感がないと、遊び甲斐が無いわ!

2013年6月6日木曜日

マジゴメン!その「やったらあかん事」は「既にやっちゃってる」うえ「当たり前」にまでなってるんですよ…早い話がもう手遅れです!(乾笑)ということで。

セミナーとか講習会とかが大好きで、 何かに付けてしょっちゅう開催するウチの会社。

今日もまたそんな感じで「企業会計セミナー」なるモノをやるからシタッパーズは出席しやがれと召集がかかったので、渋々金沢まで車をかっ飛ばす。
(まぁ探したい本があったので、帰りにカボスに寄れると考えればいいかぁ…)

2013年6月5日水曜日

「ヒイロレッブル!!(シャキーン)」「いや、普通のレッドブルやがな!…コレ飲んだら、どうなりますの?」「動きが俊敏になる…更に、パワーアップする!!」ということで。

変なドリンク部の活動…という訳ではないんだが、昨日からレッドブル330ml PETがコンビニ流通限定で販売開始されておりまして。
http://www.redbull.com/jp/ja/stories/1331587114426/red-bull-330ml-pet

レッドブルファンとしては、これは見逃せないので

早速、買って来た!

当たり前だが、別に中味が異なるわけではない(笑)
あくまでも増量タイプってだけなのだが、従来の缶タイプの分量(250ml)だと「ほんのちょっとだけ物足りない」感はオイラにもあったので、このカップ麺でいう1.25倍みたいな増量はなかなか嬉しいところ。
(あと缶だと、車の中とかでうっかりこぼれる危険性もあるので、PETボトルで蓋が締められるってのもありがたいポイントですな)

ちっと疲れた時とか運転前とかに気合入れるため、レッドブルには日頃から何かとお世話になりまくりなので、どうせなら2リットルサイズのPETとかもあれば…いやいやいやいや(笑)

ちなみに、タイトルの元ネタは言うまでも無くコレ!(↓)

2013年6月4日火曜日

半月の修練課程を終えて準備は万端!いよいよ本番に進んでみますかねぇ!?ということで。

先月から地道に取り組んでいた、PSPソフト『ロード オブ アルカナ』トライアル版。

半月かけて、遂にトライアル版のクエストを全部クリア!

最後のクエストは麒麟+建御雷を倒して来いという内容で、建御雷はともかく直前のクエストで麒麟に散々っぱら苦戦させられた手前「無茶言うな!」と最初は思ったけど…いや、頑張れば案外何とかなっちゃうモンですな(笑)
どちらもミニマム持ちだが、麒麟の方が動きが早いだけに厄介。

しかし終了後のデモを見るに、この直後に控えているボスは竜帝バハムートだそうで…
本作もまたスクエニ作品なので、FF的に考えると「3番目のボスでバハムート」とはなかなかヘヴィな展開で(笑)

ま、それはさておき。
LoAのトライアル版は、遊べるチャプターに制限があるのとアイテム所持数が半分になるだけで、レベルやらは製品版と同様の仕様(進行チャプターによって標準レベルが設定、それを越えると取得EXPに減算が入る)なのだそうな。
キャラ自身のレベルと武器レベルとギルドレベルは、標準に到達している。
装備品も可能な限りは鍛えてあるから、後は魔法レベルさえ上げてしまえば「トライアル版でできる事」はやりつくしてしまうなぁ…。
(でも雷魔法は、マナ消費がでかいわ、敵にも当てにくいわで結構大変だけど)

よし、明日からLoAは製品版へとデータ移行させてみるか!
このままトライアル版続けていても、制限で苦労するだけだろうしね!

何だよ、世間じゃクソゲー扱いしてさぁ?
立ち回りのコツが解ってくると、結構面白いですやんコレ。

【オマケ】

予習がてら並行して進めている『ロードオブアポカリプス』で、バハムートに挑んでみる。
アルカナではソロで挑まねばならないけど、こっちだと仲間がいるから乙りにくく、動きとか立ち回りの研究をするにはいいかな?と思いまして… 。

ありゃ?割とあっさり倒せてしまった?
え!?バハムートがこんな簡単に倒せていいの!?(驚)

2013年6月3日月曜日

あまりにも場違いというかミスマッチというか似合ってなさ過ぎな光景で、思わず二度見したうえに噴き出してもーたわ!ということで。

先の土日は、サンドーム福井にて

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浜崎あゆみのコンサートが行われたのだが、この手のイベント時には8号線がものっそい混雑するのが恒例行事。

今回もまた通常営業であり、PCリカバリで現場に出ていたオイラが戻って来た時は、道路は超混雑しているわ、ドーム近辺の駐車場には痛車たくさんだわ、チャラ坊やチャラ嬢がそこかしこを歩いているわという状況でしたな。

で、そんな中で見かけた一コマ。

「チャラ坊が店の前でたむろしていて、ウ○コ座りしている」のは、田舎ではさして珍しくない光景ではあるんだが…なぁ、お前ら?

何で100萬ボルト(電気屋)の前で、座り込んでいるんだ?

普通そういう事するなら、コンビニの前が定番だろうに?(爆笑)
(しかもすぐ近くにコンビニもあるじゃん!?)

2013年6月2日日曜日

本日の業務は朝一番から既に終了しておりますので誰も邪魔するな、というかしたら「必ず殺すから必殺技と言うんですよ?」の刑ということで。

5月は振り回されっ放しだったが、6月に入ってようやく何も無い休日が訪れました。
(いやまぁ、初日から休日出勤したけどな!)

今日は一日、疲れを癒すため徹底的に堕落する事と決めたので

だれもじゃまをするな。


おこしたらたたく。

   ∧∧
  (*・ω・)  おやすみ・・・
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

2013年6月1日土曜日

最新モデルもいいけど、やっぱ世代的に「コレ」は思い入れもあるので見逃すわけにはいかないでしょう!?ということで。

5月8日分の日記でもちょろっと書いたけど、本日はミニ四駆「エアロ アバンテ レッドスペシャル」の発売日でゴザイマス。
http://www.tamiya.com/japan/products/94944aero_avante_red/index.htm

で、今日は(も?)休日出勤でドサ回っていたのだが、時間的に余裕があったので…
買 っ て 来 た ! !|ン、)b

ちなみに店頭で他にもいろいろ眺めていたらついうっかり我慢できなくなってしまい、ミニ四駆PRO「ダッシュ01号・超皇帝 (スーパーエンペラー)」も一緒に購入。
『ダッシュ四駆郎』はジャスト世代で、特に超皇帝への思い入れは深いのでつい…(笑)

この後も皇帝は何度か進化していくのだけど、それでもこの超皇帝が一番好み。
アレかな?ウィングが一枚板じゃなくて、左右に分かれているのが自分的な好みなのか?

レッツ&ゴー世代のエアロミニ四駆系でも

ナックルブレイカ―とか
http://www.tamiya.com/japan/products/19604knuckle_breaker/index.htm

ブレイジングマックスとか
http://www.tamiya.com/japan/products/19607blazing_max/index.htm

が好みのラインだし。

さてさて…こいつらをレースに出られる(控え目なので「勝てる」とは言わない)くらいには仕上げたいけど、どれくらい改造すればいいんだらう?

ネットでよく見る「安価で○○してみる」みたく、スレ立てて意見を募集したら来るかな?(笑)